Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 05.11.2004, 15:10
Skinner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Skinner Посетить домашнюю страницу Skinner Найти все сообщения от Skinner
  № 11  
Skinner

Регистрация: May 2000
Адрес: Уфа
Сообщений: 102
и как же без eval написать
eval("predm" add i add ".predmet1").gotoandstop(i);
И кстати чтобы оно работало?

Старый 05.11.2004, 20:00
FreeLander вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FreeLander Найти все сообщения от FreeLander
  № 12  
FreeLander
 
Аватар для FreeLander

Регистрация: Jan 2004
Адрес: нигде - не осталось на Земле свободных земель(
Сообщений: 1,176
Цитата:
Оригинал написал(а) Skinner
и как же без eval написать
eval("predm" add i add ".predmet1").gotoandstop(i);
И кстати чтобы оно работало?
createEmptyMovieClip возвращает ссылку на вновь созданный мувик, так что вот так: myMovie_mc=createEmptyMovieClip("predm" add i, i);

я обычно вообще такие мувики в массив пихаю, по мне так с массивом работать гораздо приятнее чем каждый раз евал-ом имена их лепить)
Код:
movieClips_array = new Array;
for (var i=0; i<10; i++){
	depth=_root.getNextHighestDepth();
	movieClips_array.push(_root.createEmptyMovieClip("clip_mc"+String(depth), depth));
	}

trace (movieClips_array);

Старый 05.11.2004, 20:05
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 13  
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
... eval("predm" add i add ".predmet1").gotoandstop(i);

i = 1;
_root["predm"+i].predmet1.gotoAndStop(i);

Вариант:
i = 1;
ref = _root["predm"+i];
ref2 = ref["predmet1"];
ref2.gotoAndStop(i);
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.


Последний раз редактировалось dimarik; 05.11.2004 в 20:07.
Старый 05.11.2004, 22:25
Skinner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Skinner Посетить домашнюю страницу Skinner Найти все сообщения от Skinner
  № 14  
Skinner

Регистрация: May 2000
Адрес: Уфа
Сообщений: 102
Пасибо. Попробую, поюзаю, потестирую..

Старый 05.11.2004, 22:51
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 15  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Цитата:
Оригинал написал(а) Skinner
и как же без eval написать
eval("predm" add i add ".predmet1").gotoandstop(i);
И кстати чтобы оно работало?
Смотря какой версией flash ты пользуешься. Можно вот так:
Код:
this['predm' + i + '.predmet1'].gotoandstop(i);
__________________
flash/flex/unity

Старый 06.11.2004, 11:16
Skinner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Skinner Посетить домашнюю страницу Skinner Найти все сообщения от Skinner
  № 16  
Skinner

Регистрация: May 2000
Адрес: Уфа
Сообщений: 102
Попробовал, работает. Переписал всю сотню евалов в [..] в своем www.deepworld.ru
Прада изменений незаметил. Кто его знает сколько операций занимает та или иная запись.
Есть подозрение, что флешка при преобразовании в swf должна сама представлять эту запись в лучшем виде, хотя...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.