|
|
|||||
Регистрация: May 2000
Адрес: Уфа
Сообщений: 102
|
Червячки
Играл тут в Worms World Party и подумал, то что-то подобное можно заваять во Флеше?
Выложить на сервак и организовать Реальный ОНлайн. Регистришся на сайте, дают тебе червя и мочи всех, пока тебя не замочат И траффик скромный и требования к машине терпимые и инсталлить НЕНАДО!!! А может такое уже есть? |
|
|||||
Хм, я тоже об этом думал, но руки не дошли.... А вот то, что требования терпимые.... Это как написать
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь |
|
|||||
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006] [+ 1 21.05.06] [++ за хамство] [+1 21.05.2006] Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
|
Траф при большом количестве пользователей даже если использовать Flash Remoting, будет такой, что хостить такую штуку не захочешь. Сокеты -- еще больше. Скрипты -- еще.
|
|
|||||
Регистрация: May 2000
Адрес: Уфа
Сообщений: 102
|
Надо спонсора найти
А в принципе - вполне реально....мне кажется. |
|
|||||
Ладно, уговорил.... Делай
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь |
|
|||||
Регистрация: May 2000
Адрес: Уфа
Сообщений: 102
|
Сейчас все свободное время трачу на www.deepworld.us, а позже может и напишу.
|
|
|||||
Мне с моим пониманием 3D критиковать нет смысла )
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь |
|
|||||
Регистрация: May 2000
Адрес: Уфа
Сообщений: 102
|
А я все о своем.
Думал, как описать землю в червячках. Пока вижу один реальный вариант, но несколько геморный и наверно слегка тормозной. www.deepworld.us/zemla.swf Описываю землю в виде ограничивающей линии, состоящей из множества коротких отрезков, координаты которых хранятся в массиве. Все взаимодействия происходят с элементами массива. Думаю можно сделать при помощи слоя-маски, в котором рисовать все взрывы и т.д. Проверять взаимодейтвие с ним. Есть более умные мысли? |
|
|||||
Не совсем понял тебя. Зачем массив нужен?... Тут с маской попарить можно, если еще и взрывы как отдельные клипы делать.... Ну, скажем, ты тестишь взаимодействие с начальным ландшафтом, и со всеми клипами-взрывами в нем. При этом ландшафт за отсутствием взаимодействий со взрывами отталкивает тело, взрывы же организовывают нахождение объекта внутри себя (внутри окружности, если можно так выразиться).
Кстати вариант этот тоже говеный, видимо, ты имел ввиду что-то более интересное... В любом случае, забей на массивы, если тебя заботят тормоза, то лучше раздели весь экран на зоны разных размеров. Недоделанный пример я выкладывал, называлась тема "hitTest - в зонах" кажется. Там полторы сотни клипов друг с другом соприкасались и не очень-то и тормозили =) (усе сказанное к программному рисованию не относится )
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:35. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|