|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Aug 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 188
|
Оптимизация кода при высокой загрузке Cpu
Не посмотрят-ли уважаемые господа этот пример. Уж очень он процессор грузит. Просто по-черному.
|
|
|||||
Регистрация: Aug 2003
Адрес: Украина, Львов
Сообщений: 129
|
Ну ... функция sin грузит по черному...
есть такая штука как числовьіе рядьі.... они приближенно считают функции.. для sin x я его не помню.. заглянь в линейную алгебру вроде... там должно бьіть кое что как бьі = 1+ 1/x + 1/x^2 + 1/x^3 .... вот ето и еть чиловой ряд.... только НЕ ДЛЯ СИНУСА Я ЕТО НАПИСАЛ... а просто как пример привел числового ряда.. Найди такой для sin(x).... возьми первьіх 5 членов и приближенно с практической точностю будешь иметь функцию Синус... Определиш ее как функцию.. и вьізьівай ее, а не встроенную math.sin она же ТООЧЧЧНООО считает... и потому долго.. А ВОТ ИДЕЯ РЕАЛИЗАЦИИ ВОЛНЬІ КЛАССНАЯ... если сама придумала ее реализацию то поздравляю...!!!! СУПЕР ЗАДУМКА... главное просто подошла...(насколько можно ето просто)... УДАЧИ... пиши!!! |
|
|||||
Регистрация: Aug 2003
Адрес: Украина, Львов
Сообщений: 129
|
Сорри.. оно то может так.. но у тебя Синусьі всякие в подготовительном етапе... тоесть по ходу дела они не вьічисляются....
тогда... проверяй както производительность... тут на форуме гдето проскакивала тема ... сколько секунд вьіполняется скрипт.. и меняй количество slices |
|
|||||
Регистрация: Aug 2003
Адрес: Украина, Львов
Сообщений: 129
|
поищи по форуму такое...
точечньій синтаксис он медленнее слеш-синтаксика... |
|
|||||
Регистрация: Aug 2003
Адрес: Украина, Львов
Сообщений: 129
|
Веселее будет если разделить фазу синуса и детализацию (твои slices).... тоесть картинка будет подроблена на мелкие куски но не каждая фаза показьвается... как бьі количество кадров уменьшить
И ЕЩЕ... не на лету координатьі dy присваивать у тебя в каждом кадре цикл на 50 раз... сделай предварительную подготовку (как сделала коефициентьі) для каждой фазьі создай мувик phase0, phase1.... помести тогда в него мувики уже спозиционированье и замаскированньіе тоесть с воректньіми игреками а в онентерфрейм простопоказуй ети мувики.... меняй _visible или как там... тоесть бельше загрузки уйдет на подготовку но при рендеринге будет спокойней.... PS чтоб втьікнуть мувик в мувик програмно... используй attachMovie slices = 30; phases=14; amplituda=10; PI=3.141526; s = image._width / slices; pnb=300; for(var i=0;i<phases;i++){ _root.createEmptyMovieClip("phase"+i,i); //создаем контейнер phase0, phase1.... ето наши кадрьі анимации for(var j=0;j<slices;j++,pnb++) eval("_root.phase"+i).attachMovie("image","slice"+j,pnb,{_x:10*i,_y:10*j}) } Наклепать заготовок потом их покизьівать |
|
|||||
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
|
Пока код в кадре не выполнится,
переход на следующий - никак - отсюда и тормоза... Измени концепцию всего этого дела... Исх.не смотрел - поэтому такой вот общий базар_вокзал... |
|
|||||
Регистрация: Aug 2003
Адрес: Украина, Львов
Сообщений: 129
|
ну вот что я и описьівал...
может и не летает как говорил.. но зато можно отимизировать... есть отдельно параметр фазьі.. тоесто количество картинок показуемьіх на одну волну... и отдельно ее четкость (slices) код комментирован хорошо.. читай... :-) |
|
|||||
Регистрация: May 2003
Адрес: Питер - город на Неве
Сообщений: 69
|
ну тут еще всегда можно поиграться с раздельным вычислением....
посмотри.... |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:34. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|