|
|
|||||
Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 48
|
Использование Swift3D...
Сначало - Всем привет!
Уже давно просматриваю Ваш форум, и вот возникли вопросы. Имею 3DS Max4+Swift3D V4 Build 301+FlashMX2004 Prof... 1) Я так и не понял как назначить материал объекту созданному или импортированному из файла *.3ds в программе Swift3D. Можете направить в нужное русло? 2) - Создаю в 3DS Max простейший объект(box) и камеру; - На 30-м кадре создаю ключевой кадр в котором этот объект перемещается вправо; - Экспортирую все это в файл anime2.3ds; - Открываю файл anime2.3ds в swift3D; - Перехожу во вкладку Preview and Export Editor; - Нажимаю на кнопку Generate All Frames; - Он начинает рендерить 30-ть кадров; Но: смотря на результат я вижу, что первый и второй кадр отличаются и все... А что происходит с остальными кадрами я так и не понял... Когда попробовал делать анимацию не в 3ds max, а в самом swift3d, то все нормально... Подскажите пожалуйста что я делаю не так. Заранее спасибо за ответ. |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:05. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|