Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.10.2009, 22:42
Furinax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Furinax Найти все сообщения от Furinax
  № 11  
Ответить с цитированием
Furinax
[+1 02.09.15]

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Moscow
Сообщений: 469
да но проблем жизнь прекрасна

Старый 18.10.2009, 22:48
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 12  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Здесь есть небольшое правило. Получилось - поделись.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 19.10.2009, 12:11
Furinax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Furinax Найти все сообщения от Furinax
  № 13  
Ответить с цитированием
Furinax
[+1 02.09.15]

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Moscow
Сообщений: 469
Написал две функции: одна создает объекты SubBtn, а вторая переменные. Обе в конце записывают значения в массив. А в функции addSubBtns почти никаких изменений. Все работает как мне надо.
P.S.: сразу не догадался выложить что получилось, так как после того как увидел написанный вами код, подумал:"нафиг свой детский выкладывать"
Код AS3:
package forpage {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.SimpleButton;
	import flash.utils.Timer;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.events.TimerEvent;
 
	public class WorkGalary extends MovieClip {
 
		public var opened:Boolean;
		private var localTimer1:Timer;
		private var localTimer2:Timer;
		private var delay:uint;
		private var repeatCount:uint;
		private var subBtnVar:Array;
		private var subBtnObject:Array;
		private var subBtnX:Array;
		private var subBtnY:Array;
		private var index:Number
		private var win:MovieClip;
 
		public function WorkGalary (winSymbol:MovieClip) {
			index = -1;
			creatSubBtnObjects();
			createSubBtnVars();
			subBtnX = [70, 70, 70, 355, 725];
			subBtnY = [100, 130, 160, 100, 100];
			delay = 700;
			repeatCount = 5;
			opened = true;
			win = winSymbol;
			addChild (win);
			localTimer1 = new Timer (delay, repeatCount);
			localTimer1.addEventListener(TimerEvent.TIMER, localTimer1Handler);
			localTimer1.start();
		};
 
		private function creatSubBtnObjects():void {
			var btn1 = new SubBtn1;
			var btn2 = new SubBtn2;
			var btn3 = new SubBtn3;
			var btn4 = new SubBtn4;
			var btn5 = new SubBtn5;
			subBtnObject = [btn1, btn2, btn3, btn4, btn5];
		};
 
		private function createSubBtnVars():void {
			var btn1:SimpleButton;
			var btn2:SimpleButton;
			var btn3:SimpleButton;
			var btn4:SimpleButton;
			var btn5:SimpleButton;
			subBtnVar = [btn1, btn2, btn3, btn4, btn5];
		};
 
		public function makeRew ():void {
			localTimer2 = new Timer (100, 1);
			localTimer2.addEventListener(TimerEvent.TIMER, localTimer2Handler);
			localTimer2.start();
			win.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, reverse);
		};
 
		public function reverse (e:Event):void {
			if (win == null) {
				throw new Error ("Symbol not defined");
			};
			try {
			win.prevFrame ();
			if (win.currentFrame == 1) {
				win.removeEventListener (Event.ENTER_FRAME, reverse);
				opened = false;
				parent.removeChild (this);
				};
			};
			catch (errObject:Error) {
				trace ("The message is: " + errObject.message);
			};
		};
 
		private function localTimer1Handler (e:TimerEvent):void {
			index++
			addSubBtns(index, subBtnX[index], subBtnY[index]);
		};
 
		private function localTimer2Handler (e:TimerEvent):void {
			removeSubBtns();
		};
 
		private function addSubBtns (index:Number, X:Number, Y:Number):void {
			var newX = X;
			var newY = Y;
			subBtnVar[index] = subBtnObject[index];
			subBtnVar[index].x = newX;
			subBtnVar[index].y = newY;
			addChild(subBtnVar[index]);
		};
 
		private function removeSubBtns ():void {
			for (;numChildren > 1;) {
				removeChildAt(1);
			};
		};
	}
}

Старый 30.10.2009, 06:20
ratin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ratin Найти все сообщения от ratin
  № 14  
Ответить с цитированием
ratin
 
Аватар для ratin

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 127
dimarik, спасибо за
Код AS3:
var c:Class = getDefinitionByName("SubBtn" + index) as Class;
очень помогло)

Старый 30.10.2009, 10:06
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 15  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Хех. И Вам спасибо за добрые слова =)
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.