Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.11.2009, 13:18
AS3Coder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AS3Coder Найти все сообщения от AS3Coder
  № 11  
Ответить с цитированием
AS3Coder
 
Аватар для AS3Coder

Регистрация: Oct 2009
Адрес: г. Казань
Сообщений: 82
var worldMapSubstrate:WorldMapSubstrate = new WorldMapSubstrate();
Может быть это?

Старый 17.11.2009, 13:28
Kuruki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kuruki Найти все сообщения от Kuruki
  № 12  
Ответить с цитированием
Kuruki

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
Тот, кто вызывает addChild(worldMapLoader) в списке отображения?

Можно еще отловить момент добавления в список отображения с помощью Event.ADDED_TO_STAGE, почитайте про него


Последний раз редактировалось Kuruki; 17.11.2009 в 13:37.
Старый 17.11.2009, 13:50
Furinax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Furinax Найти все сообщения от Furinax
  № 13  
Ответить с цитированием
Furinax
[+1 02.09.15]

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Moscow
Сообщений: 469
Цитата:
Сообщение от AS3Coder Посмотреть сообщение
var worldMapSubstrate:WorldMapSubstrate = new WorldMapSubstrate();
Может быть это?
нет, точно не из-за этого даже не могу себе представить случая, чтоб из-за того, что конструктор был прописан без скобок возникла какая-нибудь ошибка.

Объект, загружающий другой swf-файл не находится в списке отображения, другой swf-файл загружается прямо на сцену.

Кароч я решил проблему радикальным способом:
создал объект спрайт с размерами, соответствующими размерам сцены и вставил его в формулу вместо stage. Теперь центрируется как надо. Для большего удобства использования вынес значения ширины и высоты в константы, чтоб легче было код редактировать.
Теперь все работает, спасибо всем кто потратил своё время, пытаясь мне помочь.

Старый 17.11.2009, 14:20
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 14  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
вызывайте addWorldMapGraphics по событию ADDED_TO_STAGE, а не в конструкторе класса соответственно событие возникнет только после того как клип загрузится и добавится в дисплейлист.
Код AS3:
// конструктор
public function Main():void 
		{
 
			if (stage) addWorldMapGraphics();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addWorldMapGraphics);
		}
 
		private function addWorldMapGraphics(e:Event = null):void 
		{
 
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addWorldMapGraphics);
//код ф-ции
}
__________________
Отряд Котовскага

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.