Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.12.2009, 00:11
Spider10k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Spider10k Найти все сообщения от Spider10k
  № 1  
Ответить с цитированием
Spider10k

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 29
По умолчанию Проблема с onMouseOut/onMouseOver.

Здравствуйте.
Пытаюсь сделать замену курсора мыши на пользовательский при наведении мыши на определенный спрайт.
Делаю так (внутри класса, который наследуется от Sprite):

Код AS3:
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, 
                        function(e:MouseEvent)
                        {
                              Mouse.hide();
                              addChild(brush);
                        }
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, 
                        function(e:MouseEvent)
                        {
                              Mouse.show();
                              removeChild(brush);
                        }
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, 
                        function(e:MouseEvent)
                        {
                              brush.x = e.stageX;
                              brush.y = e.stageY;
                        }
Проблема в том, что события onMouseOver и onMouseOut вызываются не только при наведении мыши на спрайт / покидании мышью спрайта, но и постоянно в процессе ее нахождения над спрайтом. Из-за этого возникает неприятное мерцание пользовательского курсора (он постоянно удаляется и добавляется). Это так и должно быть, что события эти постоянно вызываются? Если да - то как с этим бороться?

Старый 12.12.2009, 00:18
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 2  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Скорее всего, это связано с наличием в спрайте вложенных объектов, от которых и всплывают эти события. Попробуйте поставить спрайту mouseChildren = false

P. S. объявлять листенеры inline нехорошо, лучше делать отдельные методы и ссылаться на них
__________________
4am is time to rock

Старый 12.12.2009, 00:53
Spider10k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Spider10k Найти все сообщения от Spider10k
  № 3  
Ответить с цитированием
Spider10k

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 29
Да, mouseChildren = false решил проблему, спасибо большое.
Извините за оффтоп, а можете в 2-х словах обьяснить чем плохи инлайн листенеры?

Старый 12.12.2009, 01:02
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 4  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Инлайн листенеры плохи тем, что отписаться от них не получается.
__________________
...вселенская грусть

Старый 12.12.2009, 01:24
Spider10k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Spider10k Найти все сообщения от Spider10k
  № 5  
Ответить с цитированием
Spider10k

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 29
Спасибо за ответ! И последний вопрос уже по теме
А можно ли как-то определить, что отправителем события является именно мой спрайт, а не его вложенные обьекты? А то mouseChildren = false не совсем хорошее решение в моем случае....
Пробовал так:

Код AS3:
function(e:MouseEvent)
{
if (e.target != this)
{
return;
}
...
});
но не помогло....

Старый 12.12.2009, 02:02
bicubic_bublic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от bicubic_bublic
  № 6  
Ответить с цитированием
bicubic_bublic
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09]
[+4 12.12.09]

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
используйте ROLL_OVER, ROLL_OUT!!!!@!!!!

Старый 12.12.2009, 02:15
Spider10k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Spider10k Найти все сообщения от Spider10k
  № 7  
Ответить с цитированием
Spider10k

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 29
Благодарю! Вопросов больше не имею

Старый 12.12.2009, 03:47
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Как то тоже столкнулся с этой проблемой и пришел в щенячий восторг, когда понял что событие MOUSE_OUT возникает из-за.. того "пользовательского курсора", который ставится конечно же под мышкой и перекрывает "кнопку".. Все что нужно - отключить реакцию на мышь самому курсору и его вложенным элементам.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 12.12.2009, 12:02
Spider10k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Spider10k Найти все сообщения от Spider10k
  № 9  
Ответить с цитированием
Spider10k

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 29
Хм, действительно
Сделал:

Код AS3:
brush.mouseEnabled = false;
brush.mouseChildren = false;
И все проблемы отпали. Еще раз благодарю за помощь.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.