|
|
|||||
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 2
|
Вращение за курсором
Практически недавно начал изучать ас3.
И встал перед такой проблемой, к которой не смог найти решения в гугле О_О В общем надо, чтобы шестерёнка плавно вращалась следя за курсором (тоесть вращая курсором вокруг оси шестерёнки, вращается и шестерня). При этом остальные шестерёнки вращаются относительно центральной. Для плавного вращения я использовал greensock'овские твины. получилось так: //ЕнтерФрейм private function eFrame(e:Event) { var angle:Number; angle=Math.atan2(mouseY+291,mouseX)*180/Math.PI; TweenLite.to(logo.gear, 0.5, {rotation:angle, overwrite:1}); TweenLite.to(bigGear, 0.5, {rotation:-angle/2, overwrite:1}); TweenLite.to(gearNG.gear, 0.5, {rotation:-angle*2, overwrite:1}); TweenLite.to(gearLvl.gear, 0.5, {rotation:-angle*2, overwrite:1}); TweenLite.to(gearHS.gear, 0.5, {rotation:-angle*2, overwrite:1}); } получается как-то так http://forhaxed.ru/problem.php Я знаю, что все из-за твинов, но хз как сделать чтобы плавно всё крутилось и при этом правильно работало Подскажите плиз как это пофиксить, либо другой путь решения... |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:40. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
rotation , вращение , курсор , шестерёнки |
|
|