Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.02.2012, 03:01
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 21  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
Цитата:
Сообщение от СлаваRa Посмотреть сообщение
надеюсь, не каждый отдельно.
Именно, в реальном приложении объекты будут двигаться отдельно, не все, но половина точно. К тому же, при растеризации, двигая как контейнер, так и сами спрайты, разницы в фпс не заметил.

Старый 26.02.2012, 14:24
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 22  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Astraport Посмотреть сообщение
Не нахожу такой опции в FB 4.5
Ага. Тоже не нашел. Вот и еще одна причина, по которой мне пока не интересен андроид.


@PlutDem
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Во-первых использовать исключительно Bitmap
Цитата:
Сообщение от PlutDem Посмотреть сообщение
Извините, но на экране 400 растрированных спрайтов
Что извинить? Неспособность отличать Bitmap от Sprite?

Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Во-вторых, если это возможно, кэшировать все положения при вращении с определенным шагом
Цитата:
Сообщение от PlutDem Посмотреть сообщение
проверил, наличие вращения и использование cacheAsBitmapMatrix не влияет на количество фпс
Я говорил про другое кеширование. Либо prerendered spritesheet, либо предварительное кеширование непосредственно во время выполнения.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 26.02.2012, 23:58
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 23  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Что извинить? Неспособность отличать Bitmap от Sprite?
Что спрайт, что битмап- разницы в фпс никакой. Проверил.

Старый 27.02.2012, 13:14
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 24  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Ну а с вращением что? Пробовал закешировать каждые 10-20 градусов?
В конечном счете, если задачу нельзя решить подобными способами оптимизации, то нужно отложить ее до появления Stage3D на мобильных платформах. Вроде недолго осталось.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 01.03.2012, 12:36
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 25  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Цитата:
Ага. Тоже не нашел. Вот и еще одна причина, по которой мне пока не интересен андроид.
В общем в 4.6 билдере это есть. Кроме того, очень просто билдить ANE. Очень удобно, без всех этих ANT и ADT.
Размер APK увеличился на 4 Мб. Буду ждать отзывов от юзеров, отпишусь через неделю здесь.

Для полного счастья не хватает чтобы SecureSWF мог обфусцировать APK с нативными расширениями. А то поддержку APK в новой версии объявили, а какой в этом смысл, если ошибку при обфускации выдает (я долго мучил их техподдержку, ответили что пока не поддерживается).

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.