|
|
|||||
Ресурсы приложения
Допустим, я пишу айр-приложение. Частью гуи являются несколько картинок в png. Как мне сделать так, что бы при создании установочного пакета эти картинки попали в него тоже? И куда они попадут после установки?
-- Да, пишу я в FD, поэтому заливка их в библиотеку как во flash cs* не прокатит. Есть мнение создать svc-файлик с нужными картинками и подключить. Но мне кажется, что это не айс Последний раз редактировалось am_devcorp; 13.01.2012 в 23:13. |
|
|||||
Есть такая прелестная штука, как мета-тег Embed
С такой конструкцией - ваша картинка будет вкомпилирована в проект.
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться... |
|
|||||
О, круто. Ща попробую
|
|
|||||
Не знаю, как у вас, а у меня при сборке AIR-проекта во FlashDevelop в дистрибутивный файл запаковываются все папки и файлы, содержащиеся в папке bin (где лежит аировская swf-ка).
И svc очень даже айс во многих случаях. И embed вариант. Всё хорошо в определенных ситуациях. |
|
|||||
Цитата:
Я всегда так делаю: Мувиклипы (разную анимацию) пакую в swc. Картинки, шрифты и музыку внедряю через Embed. Loader использую при загрузке контента с сервера. Добавлено через 4 минуты Хотя, бывают случаи когда действительно слишком много контента, которого внедрять не требуется, а требуется лишь иногда подгружать его в эйр-приложениях, то совет PikseL - само то что нужно.
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться... Последний раз редактировалось HardCoder; 14.01.2012 в 12:22. |
|
|||||
я работаю в flash cs 5. делаю обычную флэшку с програмным интерфейсом. у меня многие части интерфейса - картинки. можно ли запаковать их в флэшку?
Добавлено через 5 минут у меня была идея програмно анализировать картиники и цвет каждого пикселя, а потом програмно создавать картинку с помощью bitmap. но она немного дурацкая |
|
|||||
Цитата:
|
|
|||||
По этой проблеме - нет такого конструктора (без аргументов) у этого класса. Так-то он вообще именно это и написал. Вот конструктор для BitmapData: BitmapData(width:int, height:int, transparent:Boolean = true, fillColor:uint = 0xFFFFFFFF). Т.е. размеры обязательны.
Но изображения инициируются Bitmap'ом вроде, а не BitmapData? |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:07. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|