Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.01.2012, 22:59
am_devcorp вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для am_devcorp Найти все сообщения от am_devcorp
  № 1  
Ответить с цитированием
am_devcorp
 
Аватар для am_devcorp

Регистрация: Jan 2012
Адрес: (0;0;0) относительно меня
Сообщений: 82
Отправить сообщение для am_devcorp с помощью Skype™
По умолчанию Ресурсы приложения

Допустим, я пишу айр-приложение. Частью гуи являются несколько картинок в png. Как мне сделать так, что бы при создании установочного пакета эти картинки попали в него тоже? И куда они попадут после установки?
--
Да, пишу я в FD, поэтому заливка их в библиотеку как во flash cs* не прокатит. Есть мнение создать svc-файлик с нужными картинками и подключить. Но мне кажется, что это не айс


Последний раз редактировалось am_devcorp; 13.01.2012 в 23:13.
Старый 13.01.2012, 23:09
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 2  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Есть такая прелестная штука, как мета-тег Embed
Код AS3:
[Embed(source="адрес картинки/mypicture.jpg")]
private var Pic:Class;
 
var picture:Bitmap = new Pic();
addChild(picture);
С такой конструкцией - ваша картинка будет вкомпилирована в проект.
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 13.01.2012, 23:13
am_devcorp вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для am_devcorp Найти все сообщения от am_devcorp
  № 3  
Ответить с цитированием
am_devcorp
 
Аватар для am_devcorp

Регистрация: Jan 2012
Адрес: (0;0;0) относительно меня
Сообщений: 82
Отправить сообщение для am_devcorp с помощью Skype™
О, круто. Ща попробую

Старый 14.01.2012, 11:55
PikseL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PikseL Посетить домашнюю страницу PikseL Найти все сообщения от PikseL
  № 4  
Ответить с цитированием
PikseL
 
Аватар для PikseL

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Russia, Tyumen
Сообщений: 130
Отправить сообщение для PikseL с помощью ICQ Отправить сообщение для PikseL с помощью Skype™
Не знаю, как у вас, а у меня при сборке AIR-проекта во FlashDevelop в дистрибутивный файл запаковываются все папки и файлы, содержащиеся в папке bin (где лежит аировская swf-ка).

И svc очень даже айс во многих случаях.

И embed вариант.

Всё хорошо в определенных ситуациях.

Старый 14.01.2012, 12:20
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 5  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Цитата:
Сообщение от PikseL Посмотреть сообщение
запаковываются все папки и файлы, содержащиеся в папке bin (где лежит аировская swf-ка).
Это нужно в тех случаях, когда файлы подгружаются с помощью Loader-а. Но так, как am_devcorp подал идею об swc (не совсем ясно что именно имел в виду топикстартер), то я понял о внедрении, а не о загрузке. swc как и Embed не имеют отношения к подгрузке ресурсов во время выполнения с помощью Loader.
Я всегда так делаю:
Мувиклипы (разную анимацию) пакую в swc.
Картинки, шрифты и музыку внедряю через Embed.
Loader использую при загрузке контента с сервера.

Добавлено через 4 минуты
Хотя, бывают случаи когда действительно слишком много контента, которого внедрять не требуется, а требуется лишь иногда подгружать его в эйр-приложениях, то совет PikseL - само то что нужно.
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...


Последний раз редактировалось HardCoder; 14.01.2012 в 12:22.
Старый 15.01.2012, 03:58
Wolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolf Найти все сообщения от Wolf
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolf

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 83
Записей в блоге: 1
я работаю в flash cs 5. делаю обычную флэшку с програмным интерфейсом. у меня многие части интерфейса - картинки. можно ли запаковать их в флэшку?

Добавлено через 5 минут
у меня была идея програмно анализировать картиники и цвет каждого пикселя, а потом програмно создавать картинку с помощью bitmap. но она немного дурацкая

Старый 15.01.2012, 10:03
PikseL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PikseL Посетить домашнюю страницу PikseL Найти все сообщения от PikseL
  № 7  
Ответить с цитированием
PikseL
 
Аватар для PikseL

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Russia, Tyumen
Сообщений: 130
Отправить сообщение для PikseL с помощью ICQ Отправить сообщение для PikseL с помощью Skype™
Цитата:
можно ли запаковать их в флэшку?
Конечно! В library создавайте классы картинок и используйте их в коде.

Старый 15.01.2012, 18:05
Wolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolf Найти все сообщения от Wolf
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolf

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 83
Записей в блоге: 1
вот такая проблема
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen.jpg
Просмотров: 95
Размер:	42.1 Кб
ID:	27443  

Старый 15.01.2012, 19:14
PikseL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PikseL Посетить домашнюю страницу PikseL Найти все сообщения от PikseL
  № 9  
Ответить с цитированием
PikseL
 
Аватар для PikseL

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Russia, Tyumen
Сообщений: 130
Отправить сообщение для PikseL с помощью ICQ Отправить сообщение для PikseL с помощью Skype™
По этой проблеме - нет такого конструктора (без аргументов) у этого класса. Так-то он вообще именно это и написал. Вот конструктор для BitmapData: BitmapData(width:int, height:int, transparent:Boolean = true, fillColor:uint = 0xFFFFFFFF). Т.е. размеры обязательны.

Но изображения инициируются Bitmap'ом вроде, а не BitmapData?

Старый 15.01.2012, 19:26
Wolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolf Найти все сообщения от Wolf
  № 10  
Ответить с цитированием
Wolf

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 83
Записей в блоге: 1
флеш среда говорит что надо использовать BitmapData. если использую Bitmap то говорит что надо использовать BitmapData

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.