Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.04.2014, 11:55
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 1  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
По умолчанию straling 10 fps на 200 объектах

Здравствуйте, решил попробовать написать что-нибудь для ios. выбрал в качве ФВ Starling
Написал небольшой бенчмарк с отрисовкой 200 вращающихся квадратов, код
Код AS3:
	public class  Game extends Sprite
	{
		   var t:Texture = Texture.fromBitmapData(new BitmapData(50,50));
		   var f:int = 0;
		public function Game() {
	addEventListener(Event.ENTER_FRAME, renders);	
	}
   function renders(e:Event) {   
   f++;
   if (f<150){
	var item:Image = new Image(t); 
  addChild(item); item.x = Math.floor(Math.random() * 1136); item.y = Math.floor(Math.random() * 640); 
  	   TweenLite.to(item, 60, { rotation:10 * 30 } );
   }}
}
Но при запуске на iphone 5, удалось достичь только 12 fps (6 мб опер. памяти), что на мой взгляд очень мало
Что я сделал не так, или это действительно предел возможностей для starling?
Сколько тогда будет fps при обычной отрисовке через display list?


Последний раз редактировалось faraday; 15.04.2014 в 21:46.
Старый 15.04.2014, 21:40
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 2  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Выкладывайте код как положено через теги. И ссылки на файлопомойки запрещены!

Старый 15.04.2014, 21:45
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 3  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
исправил

Старый 15.04.2014, 21:55
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 4  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Я не думаю что 200 квадратов это предел старлинга т.к. это всего-то 400 полигонов. Сейчас сам пишу игру с использование AIR + Starling у меня где-то около 400 анимированных объектов, выдает 60 фпс.

Я бы рекомендовал тебе создавать квадраты в цикле, а не в интер фрейме и попробовать не использовать твинлайт, может лаги и пропадут, хотя не уверен.

Старый 15.04.2014, 22:20
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
У старлинга есть свой твин движок, который достаточно хорош. Почему бы не использовать его?

П.с. Кстати у меня сейчас тоже игра, в которой даже больше 400 полигонов одновременно на экране, и свободно выдает на айфоне (и на андроиде тоже, причем даже на китайских, не самых мощных zte) 60 кадров. А в игре помимо старлинга еще и нейп

Старый 15.04.2014, 22:43
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 6  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
А что пишет старлинг? Через что происходит его инициализация? Мог подключится процессорный рендер, в случае проблем с gpu.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 15.04.2014, 23:14
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 7  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
Поставил juggler и доабвление в цикле, но результаты те же.
Код AS3:
	public class  Game extends Sprite
	{
		   var t:Texture = Texture.fromBitmapData(new BitmapData(15,15));
		   var f:int = 0;
		public function Game() {
		for (var i:int = 0; i < 200; i++ ) {
		var img:Image = new Image(t);
		var item:Sprite = new Sprite();
		item.addChild(img);
		addChild(item); item.x = Math.floor(Math.random() * 1136); item.y = Math.floor(Math.random() * 640); 
		var tw:Tween = new Tween(item, 60); tw.animate('rotation',360); Starling.juggler.add(tw)
		//TweenLite.to(img, 60, { rotation:360 } );	
		}
		}
	}
в Main.as
Код AS3:
	var starling:Starling = new Starling(Game,stage,new Rectangle(0,0,1136,640));
starling.showStats = true;
starling.start();
Tails, ну в дебагер флеша на компе пишет directx , на телефоне хз как посмотреть. но явно процессорный рендеринг нигде не укзаан.

Старый 16.04.2014, 00:35
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 8  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
но явно процессорный рендеринг нигде не укзаан.
Вроде бы, он стоит по умолчанию и меняется в настройках проэкта.
Нет-нет, там по умолчанию стоит "автоматически".
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 16.04.2014, 00:45
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 9  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...tml#driverInfo
Что выводит?
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 16.04.2014, 01:05
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 10  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
на устройстве пишет OpenGL(Baseline Constrained)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.