|
|
|||||
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 187
|
Проблема с прелоадером
Сделал по вот этой инструкции прелоадер к своей будущей игре:
http://www.anegmetex.com/devblog/200...ed-flesh-igry/ Всё вроде сделал правильно, но вот запнулся на вот этом моменте... цитирую: "Не забываем, что если у вас в игре есть MovieClip-ы, которые создаются динамически с помощью скрипта, то их надо разместить в невидимой области второго кадра, иначе они просто не загрузятся и отображаться не будут." Вот тут у меня проблема. Если я эти мувики, строго по инструкции, вытаскиваю на сцену в невидимую область, то они у меня не загружаются динамически. тоесть строки... ... не работают. Если же я эти мувики (в данном примере мувик с фоном back_main) не вытаскиваю на сцену, то он, как и задумано, подгружается вышепреведённым кодом НО грузится при этом в первый кадр и прелоадер, соответственно, не работает как надо. Подскажите, что я делаю неправильно? Решение, вроде, простое, но я что-то не разберусь сам. Исходник с примером я прикрепил. |
|
|||||
Lorem ipsum
|
вытаскивать на сцену мувики — это самодеятельность, через которую вроде бы все проходили =)
File > Publish Settings > вкладка Flash > кнопка Settings... > Export classes in frame: [вписываем 2 вместо 1] и когда в библиотеке привязываешь мувик к классу, автоматом стоит галочка Export in frame 2
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 43
|
А вообще моё мнение говорит что слишком много играться надо с такого класа прелоудерами. Намного проще все объекты оставить себе в 1 кадре, всё что надо впихнуть во флешку.. Потом создать вторую флешку, которая загрузит первую, более тяжелую, и закинет её на себя.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:29. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|