Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.02.2010, 15:11
chabapok вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chabapok Найти все сообщения от chabapok
  № 1  
Ответить с цитированием
chabapok

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 240
Записей в блоге: 1
По умолчанию Как импортировать в swf двоичные данные, унаследованные от ByteArray?

Хочется импортировать в swf двоичные данные, унаследованные от ByteArray.
Причем, очевидно, можно их конвертировать в as, просто написав что-то типа
public const d:ByteArray=[1,2,34,5...];
но тут есть недостаток - при компиляции оно будет каждый раз "перелопачиваться" компилятором. А хочется, чтобы на время компиляции не влияло особо.

Есть какой-то способ это сделать? Вроде можно в swc скомпилить и добавить в file->опубликовать->параметры публикации flash-> дополнительные параметры->путь к внешней библиотеке. Только толку с этого мало (видимо я что-то не так делаю) -- из кода не получается обратится к классам этой библиотеки.

Старый 14.02.2010, 15:15
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 2  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Как вариант - использовать нормальные среды разработки.
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 14.02.2010, 16:22
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 3  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
http://code.google.com/p/hxswfml/
и
http://www.mindless-labs.com/samhaxe...USAGE-txt.html
и естесственно флексовые компиляторы позволяют это делать.
Во флексе это было бы:
Код AS3:
[Embed(source="file.bin", mimeType="application/octet-stream"]
public class BinaryData extends ByteArray { ... }
или
Код AS3:
[Embed(source="file.bin", mimeType="application/octet-stream"]
public static var BinaryData:Class
В HXswfML:
Код:
<DefineBinaryData id="\d+" file="file.bin" />
\d - любое число, нужно следить, чтобы id не повторялись
+ - произвольное количество, больше нуля
В SamHaxe:
Код:
<bin:binary import="file.bin" class="BinaryData" compress="true"/>
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 14.02.2010, 18:41
FlashRabbit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashRabbit Найти все сообщения от FlashRabbit
  № 4  
Ответить с цитированием
FlashRabbit
 
Аватар для FlashRabbit

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 93
wvxvw, а есть готовое решение для конвертации ttf шрифта в swf не компилируя, а простым записыванием ByteArray в swf-ку?

Старый 14.02.2010, 19:02
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 5  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Я про такие не знаю... но есть 2 опенсорсных проекта, один на С++ (FreeType) другой на Яве (Batik) можно попробовать портировать. Но я так думаю работы там очень даже много...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.