Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.10.2013, 13:03
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 11  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Babylon Посмотреть сообщение
правильнее всё таки писать var в цикле.

Добавлено через 33 секунды
Bletraut, да дурдом
В других языках да, но не в семействе ECMAScript 262. Подробнее читайте стандарт или http://habrahabr.ru/post/127482/
__________________
:)

Старый 11.10.2013, 14:19
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 12  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Зачем заморачиваться и писать где-то вначале?
Я вообще на этот счет не парюсь, и делаю так:
Код AS3:
for (var i :int = 0; i < 10; i++) {
 
}
for (i = 0; i < 15; i++) {
 
}
// и т.д.

Старый 11.10.2013, 14:22
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 13  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Зачем заморачиваться и писать где-то вначале?
А если так сделать в первом блоке свитч, а по условию будет второй, то по сути будет переменная без инициализации или нет?

Старый 11.10.2013, 14:25
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 14  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Нет, не будет. Компилятор ее сам вынесет в начало метода. Здесь лишь вопрос удобства для программиста.

Старый 11.10.2013, 15:01
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 15  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Akopalipsis
В жизни переменной есть такие штуки как объявление, определение, инициализация
Вообще часто некоторые из них совпадают, но также они могут происходить вообще в разных местах.
В случае поднятия(всплытия) переменная определяется вверху метода, несмотря на то что объявлена ниже. Первичная инициализация происходит при определении.

Код AS3:
i = 0
В этом случае перед началом цикла в переменную будет присвоен 0.


Вот вам примерчик на разобраться. Несмотря что булеан по умолчанию равен нулю, это умолчание присваивается один раз на этапе инициалицации который происходит разу при определении. И это происходит вверху метода, не смотря на объявление в теле цикла.
Во втором случае = false, как обычное использование, останется на месте.

Код AS3:
var i:int;
 
for (i = 0; i < 5; i++) {
	var b:Boolean;
	trace(b);
	b = true;
}
 
trace('-------');
 
for (i = 0; i < 5; i++) {
	var b2:Boolean = false;
	trace(b2);
	b2 = true;
}

Код:
false
true
true
true
true
-------
false
false
false
false
false
__________________
:)

Старый 11.10.2013, 15:18
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 16  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Aquahawk Спасибо Вам, полезно освежить в памяти, казалось бы обыденные вещи, но если честно сказать, то я полез в гугл, чтобы вспомнить значение слова - определение.
я переспросил только по тому, что хотел получить ответ не проверяя сам, мне почему то казалось что код выше, может еррор выкинуть при компиляции.

Старый 11.10.2013, 16:28
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 17  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
что код выше, может еррор выкинуть при компиляции.
В других языках, например в джаве, обязательно выкинет. Но не в ас3.

Старый 11.10.2013, 16:44
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 18  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Зачем заморачиваться и писать где-то вначале?
Я вообще на этот счет не парюсь, и делаю так:
Код AS3:
for (var i :int = 0; i < 10; i++) {
 
}
for (i = 0; i < 15; i++) {
 
}
// и т.д.
Такой код просто править не удобно. Удалил 1-й цикл - надо править второй, поменял местами - надо править оба.

Старый 12.10.2013, 18:58
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 19  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
да, но это не особо напряжно

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.