|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Бешеный Конь. Игра для любителей хардкора)
Собрал такую игрульку для любителей убить время за каким-нибудь хардкором )
https://vk.com/beshenykon Смысл прост до безобразия. Перепрыгивать ямы конем Конь в полете наклоняется в ту сторону, в которую проведете линию Игра не коммерческая, скорее просто посмотреть сколько сможет набрать игроков сама по себе. Всю графику рисовал сам. Но я не художник, рисовал как умею, так что критика по графике не принимается Собрана на связке Starling + Nape Последний раз редактировалось caseyryan; 15.05.2014 в 13:44. |
|
|||||
Музычка весёленькая.
Критика в основном по анимации персонажа. Потом, когда прыгаешь низко, персонаж пластом скачет, и не реагирует на действия мышки(тупо проезжается по платформе и падает в яму). Потом бывают такие моменты, когда в состоянии бега не реагирует на мышку.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. Последний раз редактировалось ZackMercury; 15.05.2014 в 15:49. |
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Классно, веселье! Но блин бывает, что приземлился и не прыгает сразу, хардкорно, нужно наловчиться под каким углом линию рисовать.
|
|
|||||
Ещё заметил, что у вас действия просчитываются без рассчёта дельты из getTimer(), так как при переходе на другую вкладку весь игровой процесс тормозится, будто его на паузу поставили.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Цитата:
Цитата:
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
|
Выглядит круто Но у меня почему-то не грузится. Белый экран. Надо будет дома попробовать.
Сколько по времени ты делал такой runner?
__________________
Нормально делай — нормально будет! |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:25. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|