И даже если кто-то зачитерил что-то там, то при следующей синхронизации все-равно всё станет на свои места.
А оно со своих мест и не уйдет т.к. в данной концепции данные между игроками передаются только через сервер. Непосредственной передачи нет, а значит и читерская информация до нормальных игроков просто не дойдет.