Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.01.2008, 19:43
firsoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для firsoff Посетить домашнюю страницу firsoff Найти все сообщения от firsoff
  № 1  
Ответить с цитированием
firsoff

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Snezhinsk, Russia
Сообщений: 367
Отправить сообщение для firsoff с помощью ICQ Отправить сообщение для firsoff с помощью Skype™
По умолчанию stage и доступ к мувику на сцене

Ситуация такая.
ДОкумент класс передает другим классам ссылку (target = this.stage) на stage, есть мувик отрисованный вручную ("logo_mc"), как мне из ссылки на stage получить ссылку на logo_mc.
Пробовал:
1. target.logo_mc - ошибка
2. target.root.logo_mc - тоже самое
С уважением.

Старый 31.01.2008, 19:44
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 2  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
getChildByName

Старый 31.01.2008, 19:53
firsoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для firsoff Посетить домашнюю страницу firsoff Найти все сообщения от firsoff
  № 3  
Ответить с цитированием
firsoff

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Snezhinsk, Russia
Сообщений: 367
Отправить сообщение для firsoff с помощью ICQ Отправить сообщение для firsoff с помощью Skype™
сделайте тестовый пример:
1. нарисуйте на сцене мувик с именем ("test")
2. документ класс
Код:
package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.MovieClip;
    public class Main extends Sprite
    {
        function Main()
        {
            trace(this.stage.getChildByName('test'))   // null
        }
    }
}
Что не так делаю?

Старый 31.01.2008, 20:06
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 4  
Ответить с цитированием
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
Код:
package
{
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;
	
    public class Main extends Sprite
    {
        function Main()
        {
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage)
        }
		
		function onAddedToStage(e:Event)
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage)
			trace(test);
		}
    }
}

Старый 31.01.2008, 20:10
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 5  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
сделал. у меня работает. вы видимо не на Stage ложите а Document class.

Старый 31.01.2008, 20:12
firsoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для firsoff Посетить домашнюю страницу firsoff Найти все сообщения от firsoff
  № 6  
Ответить с цитированием
firsoff

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Snezhinsk, Russia
Сообщений: 367
Отправить сообщение для firsoff с помощью ICQ Отправить сообщение для firsoff с помощью Skype™
угу. в примере выше trace(test) и так работало без обработчика добавления сцены.
мне нужно добраться до test через ссылку на STAGE. как найти test через this.stage в документ классе?

Старый 31.01.2008, 20:20
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 7  
Ответить с цитированием
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
firsoff, да вы правы, я на другое грешным делом подумал ...

trace(stage.getChildByName(name).getChildByName('test'));

Непонятно только почему через stage?

Старый 31.01.2008, 20:23
firsoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для firsoff Посетить домашнюю страницу firsoff Найти все сообщения от firsoff
  № 8  
Ответить с цитированием
firsoff

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Snezhinsk, Russia
Сообщений: 367
Отправить сообщение для firsoff с помощью ICQ Отправить сообщение для firsoff с помощью Skype™
Зачем мне это надо?
Ссылка на сцену передается другим классам, они самостоятельно выбирают себе соотв. отрисованный контент на сцене.
Мне не понятно что за конструкция такая - trace(stage.getChildByName(name).getChildByName('test'));
что такое name?

все понял. в общем я добрался так...

var scene:Sprite = Sprite(this.stage.getChildByName(this.name));
trace(scene.getChildByName('test'));

Все в документ классе
Может есть более простой вариант?


Последний раз редактировалось firsoff; 31.01.2008 в 20:28.
Старый 31.01.2008, 20:30
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 9  
Ответить с цитированием
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
Мне не очень понятно, потому что:

trace(stage === test.stage); - у Main (root) и test один Stage,
а trace(test.parent === this);

Старый 31.01.2008, 20:33
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 10  
Ответить с цитированием
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
Даже вот так лучше:


Код:
function Main()
{
	trace(stage === test.stage);
	trace(test.parent === this);
	trace(root === this);
	trace(test.root === this);
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.