|
|
|||||
Юниттесты в ас3
Никогда не использовал юниттесты, но мои серверщики ими уже все уши прожужжали как это круто и удобно и ускоряет разработку. Пишут они на питоне и те штуки которые показывали для работы с базой и сервером действительно впечатляют, но я в упор не могу придумать примеров где это может пригодиться в ас3, ведь флеш это восновном визуализация всего и вся. Да, есть конечно еще и модули работы с сервером, получение данных из БД, тут еще куда ни шло, могу как-то прикрутить, но не больше.
Поделитесь опытом, кто использовал, как использовали, и как вообще можно это использовать в ас3.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
|
|||||
У нас половина самопальной недоGUI-либы покрыта тестами, ибо по другому с багами боротся тяжело,
транспорт частично покрыт В самих играх: - парсинг некоторых книжек (тупо потому что так быстрее дебажить) - хитрая специфичная для конкретной игры система перенаправления событий (100% coverage, проверял ) - логика изменения модели контроллером по получении данных от сервера (сервер не сообщает изменения, а просто присылет новый список объектов и вот этот страшный код делает diff и соответственно добавляет или удаляет объекты, имзеняет их свойства в хитрой иерархии, без тестов просто источник багов) - некоторые вычислительные алгоритмы типа "найди уровень по текущему опыту и таблице изменения опыта на каждом уровне" - вроде и не сложно, но ошибиться с +1/-1 как нефиг делать, а дебажить без тестов долго - расчет изменения параметров итемов по времени (естественно, тесты синхронные, просто фейковый таймер подставляется) и т.д. и т.п. Если надо написать какую-то хитрую коллекцию или линкованный список - юнит-тестирование применять однозначно. Просто потому что в этом случае не надо протягивать в тестируемый объект кучу зависимостей, а дебажить в разы быстрее и есть гарантии что предыдущие методы этого списка не отломаете. Не сразу очевидным оказалось то, что протестировать алгоритмы завязанные на RANDOM практически не возможно - только ручное тестирование с выводом в трейс. Просто потому что не выполняется условие повторяемости. И замена рандом-генератора детерменированным тоже ничего не дает - нам ведь надо протестить распределение вероятности, а не то что здесь вот должно появиться 125. Но это все юнит-тесты. Интеграционные тесты я не писал никогда. Где посмотреть примеры? очень многие as3 либы на github.org или code.google.com Последний раз редактировалось expl; 05.11.2011 в 15:35. |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:40. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|