|
|
|||||
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
|
Разрешение экрана AIR
приветствую.
недавно интереса радия портировал проект на adobe air с иcпользованием starling и прочих плюшек для хорошего фпс. всё было нормально, пока не достал самсунг(а потом и на других тестил с новым андроидом) суть проблемы. через отладчик выдает разрешение 2960х1440. вроде бы пофиг.(речь о размерах текстур и прочее не идёт.там нет проблем). я запускаю проект и вижу меньше 1\4 экрана. пыжился ..мыкался..обряды проводил. в ручную изменил размеры игрового поля(не сцены старлинга) до 800х480 и о чудо. я увидел почти весь экран. ВНИМАНИЕ ВОПРОС. почему всякие stage.stageWidth и фулскрины и еже с ними выдают одно разрешение.а по факту мобильник рендерит в черт знает каком разрешении. и как узнать это разрешение? у кого-нибудь есть инфа? |
|
|||||
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
|
вопрос решился.
var screenSize:Rectangle = new Rectangle(0, 0, stage.fullScreenWidth, stage.fullScreenHeight); starling = new Starling(Game, stage, screenSize); starling.stage.stageWidth = stage.fullScreenWidth; starling.stage.stageHeight = stage.fullScreenHeight; зато теперь всё видно и фпс летает) |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:45. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|