|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2004
Сообщений: 2
|
как заатачить мувик из динамически подгружаемого swf?
Здравствуйте флэшеры, мучаюсь одним занимательным вопросом: "как заатачить мувик из динамически подгружаемого swf?" То есть, допустим, загружаю tree.swf в мувик _root.screen.tree "_root.screen.tree.loadMovie(tree.swf);", а потом хочу заатачить мувик tree1 из библиотеки подгружаемого tree.swf в мувик _root.screen "_root.screen.attachMovie("tree1", "instTree1", 120);". И здесь облом. Максимум на что я способен это заатачить tree1 в мувик _root.screen.tree (куда и грузил tree.swf). На сколько я понял доступ к библиотеке tree.swf я имею только из _root.screen.tree. И всё же можно ли из других мувиков загрузчика(мувик, подгружаюший tree.swf) получить доступ к библиотеке tree.swf?
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 143
|
вроде только так как у тебя получается, в другие места не зааттачишь
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2004
Сообщений: 2
|
на flashkit.com ответили на этот вопрос весьма просто Shared library, правда я пока не понял как этим пользоваться. Вроде бы в библиотеке "загрузчика" создаёшь мувик с таким же названием, как и у источника, т.е. tree1 , ставишь в свойствах этого мувика галочку import at runtime, а в tree.swf в свойствах мувика tree1 ставишь export at runtime и пути нужные прописываешь. У меня это пока не заработало, да и тем более я так и не понял, когда в таком случае tree1 будет подгружаться из tree.swf. По мере надобности или же сразу во время компиляции? Мне вот первый вариант нужен.
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
|
Атачить можно только в мувик в который загружаешь swf...
Без вопросов. Во избежании, так сказать, конфликта имён... |
|
|||||
Регистрация: Mar 2003
Сообщений: 32
|
Есть решение
Есть одно хитрое решение:
1. Пусть у тебя 2 swf-ки: main и tree 2. В них создаешь кучу расшаренных символов в библиотеке, которые тебе нужны будут. 3. Также создаешь в каждом по пустому символу ( расшаренные для экшнскрипта и импортируешь их друг в друга ) 4. Теперь подгружая tree в main ты можешь аттачить любые символы из любой библиотеки в любой слой. PS: Единственный минус - путь swf-ок относительно друг друга - заранее должен быть определен |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:01. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|