Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.02.2010, 19:43
ExtendedPlay вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ExtendedPlay Найти все сообщения от ExtendedPlay
  № 1  
Ответить с цитированием
ExtendedPlay
 
Аватар для ExtendedPlay

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 51
По умолчанию Недостаточная сглаженность при smoothing=true

Привет всем!

Возникла проблемка. А именно - недостаточная сглаженность (пикселизация) при использовании стандартного smoothing.

Суть:
Есть фотография в виде Bitmap.
Необходимо просто изменить её размер, не потеряв при этом её сглаженности.

Реализация проста до безобразия:
Код AS3:
var myBitmap:Bitmap = image; // Есть Bitmap
myBitmap.smoothing = true; // Ставим смуфинг
 
// Делаем BitmapData
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData( newBitmapWIDTH, newBitmapHEIGHT );
myBitmapData.draw(imgBitmap, matrix);
 
return new Bitmap( myBitmapData ); // Готово
Так вот... если уменьшать одну и ту же фотографию до разных размеров, то получаются и разные результаты (совсем разные).
Для примера:



(Пока писал пост, думал что чем сильнее мы уменьшаем фотографию, тем сглаженнее она получается в результате. Создал показанную выше картинку - теперь вообще неясно стало)

Подскажите, пожалуйста, оптимальное решение проблемы. Возможно использование сторонних библиотек и классов.

Старый 09.02.2010, 19:50
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 2  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 612
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
У метода draw есть аргумент smoothing

Старый 09.02.2010, 20:05
ExtendedPlay вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ExtendedPlay Найти все сообщения от ExtendedPlay
  № 3  
Ответить с цитированием
ExtendedPlay
 
Аватар для ExtendedPlay

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 51
да. пробовал я и с ним) результата не дал)

Код AS3:
var myBitmap:Bitmap = image; // Есть Bitmap
myBitmap.smoothing = true; // Ставим смуфинг
 
// Делаем BitmapData
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData( newBitmapWIDTH, newBitmapHEIGHT );
myBitmapData.draw(imgBitmap.bitmapData, matrix, null, null, null, true);
 
return new Bitmap( myBitmapData ); // Готово
выводить пробовал со смуффингом:
Код AS3:
return new Bitmap( myBitmapData, PixelSnapping.AUTO, true );
тоже разницы не было)

Старый 09.02.2010, 21:36
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 4  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Тут, вроде, не обробован еще один вариант:
не юзаем draw - не перерисовываем битмап-дату,
просто растягиваем второй Bitmap с установленным smoothing=true;
Код AS3:
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(imgBitmap.bitmapData, null, true);
bitmap.scaleX = bitmap.scaleY = .5;
return bitmap;

Старый 09.02.2010, 22:11
ExtendedPlay вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ExtendedPlay Найти все сообщения от ExtendedPlay
  № 5  
Ответить с цитированием
ExtendedPlay
 
Аватар для ExtendedPlay

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 51
scale тут к сожалению не подходит) изображение нужно не просто вывести на экран, а, возможно, сохранить в файл) при этом всё равно придется в битмапДату отрисовывать (чтобы масштаб сохранить) и в сумме лучше от scale не становится (или я чего-то не допонял))))))
к тому же этот скейл памяти жрёт ужасно много))))))))))))))))))

Старый 09.02.2010, 23:53
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 6  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
а слегка заблюрить уменьшенную копию не пробовали?

Старый 10.02.2010, 09:48
ExtendedPlay вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ExtendedPlay Найти все сообщения от ExtendedPlay
  № 7  
Ответить с цитированием
ExtendedPlay
 
Аватар для ExtendedPlay

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 51
Цитата:
а слегка заблюрить уменьшенную копию не пробовали?
поставил BlurFilter(1.16,1.16,1)
принесло небольшую пользу) однако это всё же блюр) размытие) а нужно немного другое)

Старый 10.02.2010, 10:19
Партизан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Партизан Найти все сообщения от Партизан
  № 8  
Ответить с цитированием
Партизан
 
Аватар для Партизан

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Almaty, Moscow
Сообщений: 396
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для Партизан с помощью Skype™
Я делал так... Качество норм...
Код AS3:
	private function loadComplete(e:Event):void
		{
			var loader:Loader = e.target.loader as Loader;
			loader.removeEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
 
			var bm:Bitmap = new Bitmap((loader.content as Bitmap).bitmapData,"auto",true);
			if (pars.width) {
				if(bm.width > pars.width){
					bm.width = pars.width;
					bm.scaleY = bm.scaleX;
				}
			}
			if (pars.height) {
				if(bm.height > pars.height){
					bm.height = pars.height;
					bm.scaleX = bm.scaleY;
				}
			}
			var bd2:BitmapData = new BitmapData(bm.width, bm.height, true);
			bd2.draw(bm, bm.transform.matrix);
			bm = null;
			encode(bd2);
		}
 
		private function encode(bd:BitmapData):void
		{
			var encoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(Main.params.quality);
			imageBytes = encoder.encode(bd);
			imageResized(new Event(Event.COMPLETE));
		}

Старый 10.02.2010, 10:48
ExtendedPlay вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ExtendedPlay Найти все сообщения от ExtendedPlay
  № 9  
Ответить с цитированием
ExtendedPlay
 
Аватар для ExtendedPlay

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 51
Партизан, спасибо за интересный способ, однако на выходе получается абсолютно такая же фотография с таким же качеством и смуффингом)
хотя почему же она должна отличаться, если и у меня, и у Вас используется один и тот же смуффинг в одном и том же месте)))))))))

Старый 10.02.2010, 13:51
Партизан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Партизан Найти все сообщения от Партизан
  № 10  
Ответить с цитированием
Партизан
 
Аватар для Партизан

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Almaty, Moscow
Сообщений: 396
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для Партизан с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от ExtendedPlay Посмотреть сообщение
Партизан, спасибо за интересный способ, однако на выходе получается абсолютно такая же фотография с таким же качеством и смуффингом)
хотя почему же она должна отличаться, если и у меня, и у Вас используется один и тот же смуффинг в одном и том же месте)))))))))
Вобщем проблему можно решить с помощью вот такого веселого класса http://code.google.com/p/jacwright/s.../ImageUtils.as
Он как-то хитро ресайзит BitmapData...

Результат сохранения через JPEGEncoder(100):
[IMG]http://img269.**************/img269/2354/93790074.jpg[/IMG]
Photoshop(SaveForWeb JPEG quality:100, optimized:no,progressive:no):
[IMG]http://img718.**************/img718/7651/56324315.jpg[/IMG]

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.