Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.05.2009, 17:12
Pirotexnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pirotexnik Найти все сообщения от Pirotexnik
  № 1  
Ответить с цитированием
Pirotexnik

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 24
Question Рисуем полёт 3D пули

Доброе врямя суток
Возник такой вопрос:
Есть вид пистолета, который держит человек. Из пистолета вылетает пуля и летит в зрителя. Но когда долетает до монитора (какбы врезаясь в камеру) наша камера поворачивается на 180 и мы видим "жопу" пули и её отдаление.

Какие способы есть для реализации такого? как качественно нарисовать пулю?
Как замедлить полёт пули во время приближения к камере? Тоесть когда пуля вылетает из пистолета мы её не успеваем увидеть, а когда подлетает к камере мы её рассматриваем в замедленном полёте.

Зарание спасибо.

Старый 22.05.2009, 17:24
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 2  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Чтобы показать замедление пули при виде спереди - надо как-то сфокусировать внимание зрителя на ней. Например, расфокусом фона, либо медленным отдалением заднего плана.

Разворот пули - фон просто прокруткой, а пулю можно сделать трёхмерной моделью (в реальном времени или просчитать заранее). Руками тоже можно прорисовать, но долго и неинтересно.

Старый 22.05.2009, 19:26
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 3  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Pirotexnik Посмотреть сообщение
Как замедлить полёт пули во время приближения к камере?:
Если анимацию делать в виде анимации движения, в свойствах Tween будет замечательная кнопочка Edit, с ее помощью можно попытаться добавть нелинейности по времени к движению, например выставить график сильно параболическим на конце. Есть возможномть задавать узловые точки на графике, и менять кривую как угодно, то есть строить схему нелинейного движения очень гибко.
Но, возможно, в вашем случе лучше будет использовать последовательность из нескольких таких анимаций, заданных с нелинейной скоростью.


Последний раз редактировалось mooncar; 22.05.2009 в 19:30.
Старый 22.05.2009, 19:29
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 4  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Pirotexnik, Вам нужно сначала построить модель полета пули.
Исходные данные:
Человек не способен видеть такой быстрый объект, поэтому речь идет об игре с оптикой. Скорость пули в общем то не должна меняться.
Камера физически не успеет повернуться когда в нее врежется пуля.
Пуля во время полета вращается относительно своего центра в поперечной движению плоскости.
Что нужно:
- показать "скорость" на геометрически небольшой траектории.
Как сделать:
- Двигать нужно не пулю, а применить эффект к фону.
К моменту столкновения с экраном пуля увеличивается, поскольку приближается, поэтому, мы ее видим более подробно. Экран трескается и нужно не двигать камеру, а показать в осколках экрана отражение удаляющийся пули.
А вот поворот камеры... не вижу смысла. Если конечно нет желания построить взаимодействие пули с поверхностью экрана и отрисовать полю в разных проекциях.


Последний раз редактировалось aksios; 24.05.2009 в 10:47.
Старый 22.05.2009, 19:55
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 5  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Вот посмотрите что я имел ввиду, я тут грубо по поводу нелинейности движения накидал, посмотрте второй участок анимации, свойства Tween'a кнопкой Edit.
Вложения
Тип файла: rar bullet.rar (7.3 Кб, 251 просмотров)

Старый 22.05.2009, 20:44
Pirotexnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pirotexnik Найти все сообщения от Pirotexnik
  № 6  
Ответить с цитированием
Pirotexnik

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 24
VVall, очень заитерисовало предложение о объёме. Как воплотить?
mooncar, Мпасибо вам оперативненько ))
aksios, отличная идея нащёт осколков! Только как?

p.s. Сейчас выложу черновик.
p.s.s. Называйте меня на "ты" плиз. Ещё рано только 14 =)

Добавлено через 36 минут
/ОФФТОП
Почему не отображается моя ава? Я в профиле поставил!

Старый 22.05.2009, 22:03
Pirotexnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pirotexnik Найти все сообщения от Pirotexnik
  № 7  
Ответить с цитированием
Pirotexnik

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 24
Воть...
Вложения
Тип файла: rar Рабочий стол.rar (173.6 Кб, 174 просмотров)

Старый 23.05.2009, 08:29
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 8  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Цитата:
Сообщение от Pirotexnik Посмотреть сообщение
VVall, очень заитерисовало предложение о объёме. Как воплотить?
В реальном времени - есть готовые 3D-движки для Flash. Просчитать заранее можно в любом пакете для 3D-моделирования. Разница в объёме данных и возможности масштабирования без заметной потери качества.

Старый 23.05.2009, 09:33
Pirotexnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pirotexnik Найти все сообщения от Pirotexnik
  № 9  
Ответить с цитированием
Pirotexnik

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 24
Какой больше всего нравится тебе? Какой мне ставить?

Старый 23.05.2009, 10:07
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 10  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Движок - мне никакой не нравится, так как не пользуюсь. Из часто обсуждаемых есть Papervision3D, Away3D, Sandy 3D. Можно посмотреть их все и выбрать тот, что покажется удобнее. Модель пули можно либо поискать в интернете, либо сделать в любом 3D-редакторе - особых навыков не потребуется, это просто цилиндр с изменяющейся толщиной.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.