Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.07.2018, 21:01
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 1  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 804
По умолчанию Проблема с прогресс баром

Всем привет. Столкнулся с такой проблемой. После распаковки текстур, они забиваются в текстурные аталсы, через for each
Код AS3:
countLoaded = 0;
			for each(var resource_data:DResource in Assets.resources)
			{
 
				var texture:Texture = Texture.fromBitmapData(resource_data.bmpd);
				var texture_atlas:TextureAtlas = new TextureAtlas(texture, resource_data.xml);
				_asset.addTextureAtlas(resource_data.name, texture_atlas);
				_core.t_preloader.update(countLoaded, max_count_fin);//Вот тут проблема.
				countLoaded++;
 
			}
Функция изменения прогресс-бара
Код AS3:
public function update(min:int,max:int):void 
		{
			var percent:Number = min / max;
			bg_mask.scaleX = percent;
			txt_progress.text = int(percent * 100) + "%";
		}
Дело в том, что вывод % происходит только после того, как все ресурсы забьются в атласы. В конечном итоге он с 0% сразу пишет 100%. Такое чувство, что рендер не успевает обработать строку. Я пробовал добавить ожидание, после каждого обновления
Код AS3:
public function update(min:int,max:int):void 
		{
			var percent:Number = min / max;
			bg_mask.scaleX = percent;
			txt_progress.text = int(percent * 100) + "%";
                        LUtil.sleep(1000);
		}
Но это тоже не сработало. Текстовое поле и маска обновляется только в конце цикла. Как исправить эту проблему, кто знает?

Старый 11.07.2018, 00:29
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,421
И что это? Имитация загрузки?
Чтобы "обновлялось" изображение (прогрессбара), нужно вызывать апдейт в разных "кадрах". Код цикла, естественно, выполняется за один кадр ВЕСЬ. А нужно каждый апдейт вызывать в новом кадре (не обязательно в следующем, ибо 30-40 апдейтов за секунду ты не шибко то рассмотришь).
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 11.07.2018, 01:02
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 3  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 804
Понял. Спасибо. Решил через ENTER_FRAME.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.