Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Новости и события

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.06.2012, 00:02
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 1  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
По умолчанию AS3 Workers

Thibault Imbert на ByteArray опубликовал свежую информацию о Worker'ах во флеш-плеере. Это долгожданное нововведение появится в следующей версии плеера и AIR. А пока можно ознакомиться с API и посмотреть видео с демкой.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 12.06.2012, 11:24
Molecula вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Molecula Найти все сообщения от Molecula
  № 2  
Ответить с цитированием
Molecula
 
Аватар для Molecula

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
Шикарно. Ждем.
__________________
john

Старый 13.06.2012, 08:09
Srednas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Srednas Найти все сообщения от Srednas
  № 3  
Ответить с цитированием
Srednas

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 430
А можете простым русским языком объяснить? С английским плохо.
__________________
Лучше спросить и выставить себя дураком на пять минут, чем не спросить и остаться дураком на всю жизнь.

Старый 13.06.2012, 11:01
Dub4ek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dub4ek Найти все сообщения от Dub4ek
  № 4  
Ответить с цитированием
Dub4ek
 
Аватар для Dub4ek

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 72
Добавятся потоки. Если раньше невозможно было одновременно нормально выполнять, допустим, кодирование файла и проигрывание анимации без ущерба для какого-либо процесса. То, теперь это стало возможно. Скажу по себе, мне этой штуки давно не хватало, приходилось выкручиваться самыми велосипедными способами с ущербом для производительности.

Старый 13.06.2012, 13:40
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 5  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Чет почитал, и складывается впечатление, что хотели как лучше, а получилось как всегда... Конечно так лучше, чем совсем никак, но:
  • Это ж заргужает и создает целый новый инстанс плеера !!! Т.е. смысл содеяного примерно такой же, как если бы вы загружали еще одну флешку и общались с ней по LC. Конечно, не на столько плохо, т.как общение идет по-другому, но...
  • Общая память !!! уже ж в Яве наступили на эти грабли, и в Шарпе... это ж как обезьяне дать гранату. Не за горами виднеются локи, синхронизация и куча бестолкового кода написанного для того, чтобы предотвратить возможные попытки несинхронного чтения из общей памяти. В чем-то, конечно, виднеется попытка от этого предохраниться т.как общие свойства надо явно объявлять, но тут же никто не мешает дать доступ публичному свойству "снаружи".

Ну и такой момент, что это завязывается изначально на конкретную среду разработки (хотя вроде как с этим не должно быть проблем в будущем...).

Чем-то напомнило первую попытку флешевого нативного 3Д.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 13.06.2012, 14:02
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 6  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Чет почитал, и складывается впечатление, что хотели как лучше, а получилось как всегда...
Ну он это особо и не скрывает. И намекает что в будущем это может измениться. (возможно в Next это уже будет на уровне VM и языка, а не API плеера.
Цитата:
We knew that we would not introduce a new keyword (for now) to leverage concurrency, so really workers made a lot of sense.
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
[*] Общая память !!! уже ж в Яве наступили на эти грабли, и в Шарпе... это ж как обезьяне дать гранату. Не за горами виднеются локи, синхронизация и куча бестолкового кода написанного для того, чтобы предотвратить возможные попытки несинхронного чтения из общей памяти. В чем-то, конечно, виднеется попытка от этого предохраниться т.как общие свойства надо явно объявлять, но тут же никто не мешает дать доступ публичному свойству "снаружи".[/list]
Не только виднеются, а уже точно будут.
Цитата:
That's why we will be introducing a new flash.concurrent package with new classes : Mutex and Condition.
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Ну и такой момент, что это завязывается изначально на конкретную среду разработки (хотя вроде как с этим не должно быть проблем в будущем...).
Насколько я понял завязывается на SDK. Так что любая IDE способная работаться с Flex SDK сможет работать и с воркерами.

Тут еще такой момент. Worker получает ByteArray со специально скомпилированной swf внутри, что по-идее дает возможность не только встраивать воркер через Embed но и динамически загружать его. В общем надо ждать беты , что бы проверить.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 13.06.2012, 15:52
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 7  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Я пытался отредактировать последнее сообщение, но форум проглючил. По поводу общей памяти я погарячился, вернее, не понял, что именно имеется в виду. Просто неудачное название. Объекты в двух потоках нельзя одновременно использовать, т.е. типа как в Эрланге - более затратно, но более безопасно.
Просто, обычно когда говорят про общую память подразумевают, что объектами можно пользоваться из разных потоков. Если это распространяется только на ByteArray, то это не так страшно.

На сколько я слежу за новостями, на СДК не завязано, и никто особо не в кусре по поводу нововведения. Я даже не знаю в чем фишка в ФБ, т.как последную версию еще не ставил.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 13.06.2012, 16:15
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 8  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Только адобовцы и в курсе как там. Беты ж еще нет.
Насчет билдера, как минимум поменяется версия swf (это уже стало традицией), так что Flash IDE в пролете (или там уже есть опции для компилятора? Давно не запускал). Ну и могут понадобиться дополнительные опции для компилятора или даже еще один компилятор, по типу compc (если надо будет флешку для воркера как-то по особенному компилить). Поживем увидим.
Цитата:
Я даже не знаю в чем фишка в ФБ, т.как последную версию еще не ставил.
Ну в 4.6 каких-то критичных изменений не было. Только для удобства.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 17.06.2012, 13:39
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Подачка.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
flash player , workers

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.