Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.03.2012, 22:10
renych вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для renych Найти все сообщения от renych
  № 1  
Ответить с цитированием
renych
[+1 25.03.12]

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 22
По умолчанию Глобальные переменные и ООП

Наверное глупый вопрос, но всё же.

Где правильно с точки зрения ООП хранить переменные, которые используются большинством классов,
на протяжении всего приложения?

Допустим есть класс, в котором содержится 10 других классов и 3 переменные, которые всем
этим классам будут нужны:

Код AS3:
class MyClass
  }
    var val1: int;
    var val2: int;
    var val3: int;
 
    var obj1: SomeClass1;
    var obj2: SomeClass2;
    var obj3: SomeClass3;
    ....
    var obj10: SomeClass10;
  }
первое, что приходит на ум - объявить переменные как статические, но проблема в том, что экземпляров
класса MyClass может быть несколько, с разными значениями val1 - val3.
Сейчас я не придумал ничего лучше, как передавать переменные в конструктор каждого класса,
но это очень неудобно и замусоривает код.

Старый 24.03.2012, 22:56
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Непонятно, при чем здесь ООП и глобальные переменные.
Объясните, чего Вы хотите и что не получается.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 24.03.2012, 23:22
renych вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для renych Найти все сообщения от renych
  № 3  
Ответить с цитированием
renych
[+1 25.03.12]

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 22
Я хочу понять, где правильно хранить переменные, которые по всем своим признакам выглядят как глобальные. Получаться то всё получается, но явно идеологически не выдержано передавать
классам глобальные переменные в конструкторах, чтобы те в свою очередь передавали их другим,
вновь созданным. Должен быть какой-то более элегантный способ.

Старый 24.03.2012, 23:36
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
передавать классам глобальные переменные в конструкторах
Если убрать из этой фразы слово "глобальные", получится вполне себе ООП. А так каша "9 злаков".

Добавлено через 2 минуты
Нет ничего элегантней умного и осведомленного директора, дающего четкие указания исполнительной и следящей за собой секретарше, не сующей нос в его дела, Вы не находите?
Разве что умный, интеллигентный кавалер, наливающий даме шампанское?
Если дама перед этим наклюкалась где-то на стороне глобально доступного пивка, элегантность ситуации несколько омрачается.
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 24.03.2012 в 23:44.
Старый 24.03.2012, 23:48
renych вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для renych Найти все сообщения от renych
  № 5  
Ответить с цитированием
renych
[+1 25.03.12]

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 22
Цитата:
Нет ничего элегантней умного и осведомленного директора, дающего указания исполнительной и следящей за собой секретарше, Вы не находите?
Безусловно один лишь факт наличия глобальных переменных наводит на мысль об ошибках в проектировании архитектуры. Запутанные связи, тянущиеся снизу вверх, порой через всё приложение, да и вообще доступ из любого модуля к произвольному участку памяти - моветон. Но с другой стороны тащить во все классы кучу параметров, которые, к тому же могут понадобиться и не всем вовсе, тоже не айс.
Мой мозг, испорченный ассемблером, ищет ответ, что есть правильно, с точки зрения ООП.

Добавлено через 13 минут
Чтоб не быть голословным, приведу простой пример.
Есть суперкласс, который создает экземпляр BitmapData и определяет его ширину и высоту.

Код AS3:
var width = 100;
var height = 50;
var bmp = new BitmapData( width, height );
И того имеем три переменные. Далее в классе создаётся куча других классов, которые так или иначе
работают с BitmapData. Рисуют в него, копируют и т.п. Им всем нужен доступ к width, height и bmp.
Более того, в каждом из этих классов могут быть созданы другие классы, которое тоже захотят работать
c этим битмапом.
Вопрос: правильно ли будет всем создаваемым классам передавать эти переменные в конструкторе (или других методах). Или можно объявить их как статические, но тогда как быть, если экземпляров суперкласса будет два?

Старый 25.03.2012, 00:14
Yahen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Yahen Посетить домашнюю страницу Yahen Найти все сообщения от Yahen
  № 6  
Ответить с цитированием
Yahen

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 35
Сама идеология классов в AS cодержит очевидный ответ на Ваш вопрос. Передавать правильно ( и чаще всего именно в конструкторе, ) но не все параметры, а лишь ссылку на объект родитель.
__________________
----
Когда мне странно, то я заполняю книжку записей

Старый 25.03.2012, 00:18
renych вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для renych Найти все сообщения от renych
  № 7  
Ответить с цитированием
renych
[+1 25.03.12]

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 22
Цитата:
Передавать правильно, но не все параметры, а лишь ссылку на объект родитель.
т.е. это нормально, что если
в комнате есть шкаф, в шкафу есть книга, в книге есть закладка и закладка будет знать про комнату?

Старый 25.03.2012, 00:55
Silicium вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silicium Найти все сообщения от Silicium
  № 8  
Ответить с цитированием
Silicium
 
Аватар для Silicium

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
Нет, это не нормально как правило с точки зрения самой архитектуры. Взгляните под другим углом на решение своей задачи, возможно найдете более правильное решение построения архитектуры. Однако, в любом случае, если уж и передавать, то именно ссылку на объект, в котором содержатся все эти переменные, собственно, как и предложил Yahen.

Старый 25.03.2012, 00:59
renych вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для renych Найти все сообщения от renych
  № 9  
Ответить с цитированием
renych
[+1 25.03.12]

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 22
ок, спасибо )

Старый 25.03.2012, 01:20
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 10  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
т.е. статика это плохо да? я не могу никак понять, одни пишут что это хорошо, другие наоборот... вот у меня например класс в котором хранятся переменные уровня в игре (ссылки на игрока, на контейнер для графики и т.д.) и менеджер событий клавиатуры все время через этот класс берет ссылку на игрока чтобы ему же изменить состояние, целесообразно ли переделывать (ну в смысле переменную в этом классе создать, чтобы он через чигири не лазил)?
П.С. просто не хочется чтобы мой код выглядел нубским =)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.