|
|
|||||
Регистрация: Jan 2014
Адрес: Одесса
Сообщений: 253
|
каких каркасников?
|
|
|||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Задача вполне решаема, и на флеше и на юнити, но и там и там, она потребует определенных усилий. Ну и, помимо юнити есть еще Unreal Engine, у которого даже исходники открыты. Отличная технология, но тоже не лишенная своих минусов. Поработав и в том и в том, пришел к выводу, что для ПК анрил лучше, а для мобил - юнити. Все это тоже мое ИМХО. Цитата:
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Что насчёт разделения вида от модели в юнити? Я на первый взгляд, как понял, там всё действительно очень высокоуровнево, на столько, что вид от модели не отделим.
На хабре видел статью, где чел делил всех людей по использованию ими тестов. Нет тестов - давай до свидания. пс. Всё хорошо в меру.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
Цитата:
Цитата:
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
|
Цитата:
Цитата:
http://www.tiefenauer.info/ci-for-fl...t-0-the-setup/ Цитата:
В юнити API встроенной физики мне это не позволяет сделать. Значит мне нужно либо писать свою физику, либо покупать. Но эта физика не будет в любом случае работать 1 в 1 как нативная, и траектория движения шара не будет точной. И про бильярд это первое, что пришло в голову. А таких вещей во время разработки появляется достаточно. В итоге проще от таких фич отказавться и результат продукта встаёт рядом с остальными наштампованными клонами. |
|
|||||
CrazyFlasher,
А можно поинтересоваться, чтоб для сравнения, что это за проект и сколько над ним трудится в один момент времени разработчиков, раз тесты начинают иметь такое жизненно важное значение?
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
|
Ну к примеру элементарная кастомная библиотека событий. Да те же as3-signals.
Допустим ты решил написать что-то подобное. Выложил в опен сорс. Другие челы стали тоже юзать, твою клёвую либу. Решил апдейтнуть. Как ты можешь гарантировать, что у других ничего не сломается? Как ты вообде будешь осуществлять тетсирование данного модуля? Обкатывать на своём проекте? - тоже выход. Но неудобно. |
|
|||||
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
|
Ну обычно тестируется всё публичное API моделей. Само собой какие-то тривиальные вещи нет особого резона. Надо осознано подходить.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:39. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|