|
|
|||||
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 93
|
Повышение качества анимации
Имеется приложение в котором двигаются объекты (200х200 пикселей). Они постоянно двигаются и даже при 30 кадрах/сек заметно мерцание. Как можно этот эффект убрать или хотя бы уменьшить? Некоторым помогало следующее:
Цитата:
Что можно здесь придумать? |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Сперва покажите пример.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
говорят, что если у Bitmap выставить pixelSnapping = PixelSnapping.NEVER и scaleX = scaleY = 0.99 или 1.01 - мерцание пропадает...
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 93
|
Вот совсем упрощенная версия и то мерцание бывает.
Никогда не пользовался вещами типа TweenLite/TweenMax, вообще здесь эти библиотеки могут как-то помочь? |
|
|||||
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 93
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
catcat, уменьшите шаг вдвое, а частоту кадров в ролике увеличьте в два раза. Или даже вчетверо
|
|
|||||
Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 467
|
Поставьте сглаживание для битмапы и все.
__________________
Лучше быть умным и иногда делать глупости, чем глупым и постоянно умничать! |
|
|||||
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 93
|
Цитата:
Насчет TweenLite/TweenMax -- это вообще тут ни чем не поможет? Добавлено через 3 минуты Цитата:
Это тут ничего не меняет. Блин вроде бы совсем простая вещь -- перемещение объекта, а такие сложности |
|
|||||
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
catcat, либо повышайте скорость кадров и уменьшайте шаг. Либо довольствуйтесь тем, что имеете. Флэшка не глючит, она все верно отображает.
Конечно, как вариант, можно поразбираться с таким понятием как Motion Blur... |
|
|||||
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 93
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:34. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|