Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.04.2007, 14:58
CorC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CorC Найти все сообщения от CorC
  № 1  
Ответить с цитированием
CorC
 
Аватар для CorC

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Земля>Россия>Вологда
Сообщений: 3,056
Отправить сообщение для CorC с помощью ICQ Отправить сообщение для CorC с помощью MSN Отправить сообщение для CorC с помощью Skype™
По умолчанию статья по родословной AS

тыкните меня пожалуйста носом в хорошую,
полезную и достаточно полную статью по
тому откуда возрос AS кем порожден и зачем

а то все что ни нахожу либо отписка либо как
для детей дошкольников написано

З.Ы.: можно даже на английском
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen

Старый 11.04.2007, 15:01
CCCPirate вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CCCPirate Найти все сообщения от CCCPirate
  № 2  
Ответить с цитированием
CCCPirate
 
Аватар для CCCPirate

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
Вступление из Гурского почитай

Старый 11.04.2007, 15:45
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 3  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
AS восходит корнями (отдельные команды: getURL) к Flash2, а как язык ооформился в 4-ом (AS1), в 5-ом сформировался AS2 и продержался почти до последнего времени. AS3 уже координально отличается от AS2 (c 9-ой версии). Родоночальником флеша(векторного редактора FutureSplash Animator) была компания Фьюча Анимейшен, но макромедия купила их с потрохами в 1996 году.

Старый 11.04.2007, 16:55
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 4  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
наверное этого мало, может где в вики есть много по этому поводу
__________________
: M F N W :

Старый 11.04.2007, 19:00
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
flash33, столько ошибок...
Flash 3 - имел скудный набор команд.
Flash 4 - в этом плане был гораздо богаче, но в целом язык был убогим.
Flash 5 - можно считать появлением AS1 (хотя надобности в единицы тогда не было, она появилась постфактум) который построен по стандарту ECMAScript
Flash MX - тот же AS1 + новая модель событий (перестали события на клипах писать), но опять же постфактум можно использовать AS2, но в поздних версиях редакторов
Flash MX 2004 - явления AS2 народу. Является оберткой над AS1
Flash 8 - -"-"-
Flash 9 alpha - поддержка AS3. Новая виртуальная машина. То есть машины две, одна для AS1 + AS2, другая для AS3
Flash CS3 - -"-"-
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 11.04.2007 в 19:15.
Старый 11.04.2007, 19:17
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 6  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
В восьмерке в язык пришла работа с битмапами через АС что есть большой скачек
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 11.04.2007, 19:20
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 7  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Nirth
В восьмерке в язык пришла работа с битмапами через АС что есть большой скачек
Я не рассматривал добавление новых методов и классов
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 11.04.2007, 23:06
sem1313 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sem1313 Найти все сообщения от sem1313
  № 8  
Ответить с цитированием
sem1313

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 588
Цитата:
тыкните меня пожалуйста носом в хорошую,
полезную и достаточно полную статью по
тому откуда возрос AS кем порожден и зачем
зачем узнавать откуда произошел человек? Или зачем изобретено стекло?... Что то глупые вопросы пошли на форуме... ИМХО... хотя может они кому то и важные... кхех...

Старый 12.04.2007, 01:17
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 9  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
>Я не рассматривал добавление новых методов и классов

Врешь!!!
Событейную модель кто рассматривал?
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 12.04.2007, 01:41
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Nirth
>Я не рассматривал добавление новых методов и классов

Врешь!!!
Событейную модель кто рассматривал?
Я рассматривал изменение модели, а не то что добавили методы.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.