|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2007
Адрес: 52° 31′ N, 13° 24′ O
Сообщений: 55
|
Этот код стоит в первом кадре мувика.
Не получается загрузить этот мувик в другой addChildAt. //Импорт TweenMax и plugin для blur filter import com.greensock.TweenMax; //Запомним длину контента и маски. //Присвойте длину вашего контента здесь! var CONTENT_WIDTH:Number = 1500; var MASK_WIDTH:Number = 330; //Мы хотим знать, какая была предыдущая x-координата для контента (для анимации) var oldX:Number = myContent.x; //Располагаем контент в левом верхнем углу маски myContent.x = myMask.x; myContent.y = myMask.y; //Установим маску для нашего контента myContent.mask = myMask; //Создадим прямоугольник, который будет действовать как ограничитель для scrollMC. //Это способ, при помощи которого scrollMC можно перетаскивать только вдоль линии. var bounds:Rectangle = new Rectangle(scrollMC.x,scrollMC.y,700,0); //Мы хотим знать, когда пользователь скроллирует var scrolling:Boolean = false; //Слушаем, когда пользователь нажимает мышь на scrollMC scrollMC.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startScroll); //Слушаем когда пользователь вращает колесико мыши stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, mouseWheelHandler); //Слушаем, когда пользователь отпускает кнопку мыши stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopScroll); //Эта функция вызывается, когда пользователь перетаскивает scrollMC function startScroll(e:Event):void { //Установим scrolling равным true scrolling = true; //Начинаем перетаскивать scrollMC scrollMC.startDrag(false,bounds); } //Эта функция вызывается, когда пользователь заканчивает перетаскивание scrollMC function stopScroll(e:Event):void { //Установим scrolling равным false scrolling = false; //Остановим перетаскивание scrollMC.stopDrag(); } //Добавим ENTER_FRAME чтобы анимировать скроллирование addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterHandler); //Эта функция выполняется в каждом фрейме function enterHandler(e:Event):void { //Проверяем, происходит ли скроллирование if (scrolling == true) { //Вычисляем расстояние scrollMC от левого края var distance:Number = Math.round(scrollMC.x - bounds.x); //Вычисляем процентное содержание расстояния по отношению к длине линии. //Итак, когда scrollMC слева, percentage равно 0 , // а когда справа - percentage равно 1. var percentage:Number = distance / MASK_WIDTH; //Сохраним старую x - координату oldX = myContent.x; //Вычисляем новую x -координату (targetX) для контента. //Мы вычитаем длину маски из длины контента. //Таким образом, контент должен двигаться влево, когда мы прокручиваем вправо. //Удалите вычитание, чтобы убедиться лично! var targetX:Number = -((CONTENT_WIDTH - MASK_WIDTH) * percentage) + myMask.x; //Мы хотим анимировать скроллирование только если старый х отличается от нового х. //В нашем мувике мы анимируем прокрутку, если разница больше чем 5 пикселов. if (Math.abs(oldX - targetX) > 5) { //Твин контента на новую позицию. //Вызываем функцию tweenFinished() когда твин завершится. TweenMax.to(myContent, 2, {x: targetX, blurFilter:{blurX:0, blurY:0}, onComplete: tweenFinished}); } } } //Эта функция вызывается, когда твин завершается function tweenFinished():void { //твин для возврата контента к нормальному состоянию (= удалим blur) TweenMax.to(myContent, 0.3, {blurFilter:{blurX:0, blurY:0}}); } function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void { if ((event.delta < 0 && scrollMC.x > bounds.x) || (event.delta > 0 && scrollMC.x < bounds.x + bounds.width)) { scrolling = true; scrollMC.x = scrollMC.x + (event.delta * 9); } } Выдает ошибку, Невозможно получить доступ к свойству или методу пустой ссылки на объект. Все с этим stage не могу разобраться. |
|
|||||
Выложи весь исходник, это будет проще чем вытягивать по капле суть проблемы.
Загрузчик внешний? Весь код только в кадрах? Этот клип лежит на сцене или добавляется динамически? Добавлено через 8 минут Цитата:
Например, есть три объекта main (класс приложения), container, child. container.addChild(child) -- child.stage == null main.addChild(container) -- child.stage == stage |
|
|||||
не пишите код в кадрах
подписывайте на событие добавления экземпляра на сцену..после этого можете работать с stage
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью |
|
|||||
Регистрация: Sep 2007
Адрес: 52° 31′ N, 13° 24′ O
Сообщений: 55
|
Цитата:
Надеюсь будет понятно. Очень интересует Ваше мнение. В своей логике программирования пока сомневаюсь. У каждого подгружаемого клипа - есть свой класс. Может быть все клипы надо вставить в библиотеку основного? Спасибо! |
|
|||||
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 85
|
разобрался
__________________
www.MegaLuckyPlay.com Последний раз редактировалось RonEXI; 16.02.2010 в 23:18. |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:15. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
scroll , колесо мыши , скроллинг |
|
|