Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Работа над сайтом > Macromedia Director

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 17.02.2004, 13:35
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 1  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
По умолчанию JavaScript в Director MX 2004

JavaScript в Director MX 2004 > непредвиденные ошибки с синтаксисом

Я замучился транслировать lingo в JavaScript, но всё таки я
предпочитаю Java глупому языку lingo.

В чём ошибка? Вот код:

Код:
function startMovie () {

      s = list();
      m = list();

      s[1] = _movie.newMember("shockwave3d");
      s[1].getPropRef("camera", 1).transform.position = vector(0, 0, 600);
      s[1].getPropRef("camera", 1).pointAt(vector(0, 0, 0));
      s[1].newLight("l", "ambient");
      s[1].regpoint = point(0, 0);

      m[1] = s[1].newModelResource("box1", "box");
      
      //createNewModel(s[1], m[1], "SUPERCUBE", vector(0, 0, 0));
}
Выдаёт сообщение:

Цитата:
"
Script Error: Symbol expected
m[1] = s[1].newModelResource("box1", "box");
-2147219494
"
я конечно понимаю, что я ламер в Director'e, но в чём здесь ошибка?
Почему не работает newModelResource()?
__________________
flash/flex/unity

Старый 17.02.2004, 16:56
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 2  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
function startMovie()
{
var w, r, m;
w = _movie.newMember("shockwave3d");
w.name = "w";
r = w.newModelResource("b", symbol("box"));
r.width = 100;
r.height = 100;
r.length = 100;
m = w.newModel("m", r);
m.transform.rotation = vector(30,60,30);
}

function stopMovie()
{
member("w").erase();
}

function exitFrame()
{
_movie.go(_movie.frame);
}

Старый 18.02.2004, 03:16
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 3  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
Кстати вот тебе для полного счастья пример маленький ... на Линго как то проще и изящнее, я пока не смотрел особо новый Дир, а как выясняется JS сильно уступает Lingo в некоторых вещах (кое где JS вообще не имеет синтаксиса). Не поддерживаются всякие мат. операции с векторами, бесит использование symbol("symbolName") вместо #symbolName и т д - вобщем много чего, поживем увидим ...

Код:
function startMovie ()
{
      var i;
      var world;
      var modelResource;
      var model;
      var shader;
            
      world = _movie.newMember("shockwave3d");
      world.name = "SW3D";
      world.regPoint = point(0,0);
      
      modelResource = world.newModelResource("b", symbol("sphere"));
      modelResource.radius = 50;
      
      for(i=1;i<10;i++)
      {
          model = world.newModel("model"+i, modelResource);
          model.transform.rotation = JSMultiVector(randomVector(), vector(360,360,360));
          model.transform.position = JSMultiVector(randomVector(), vector(50,50,100));
          model.transform.scale = JSMultiVector(randomVector(), vector(2,2,2));
          model.userData.addProp(symbol("mRVector"), randomVector())
      }
      
      shader = world.getPropRef("shader", 1);
      shader.texture = null;
      shader.renderStyle = symbol("point");
      
      channel(1).makeScriptedSprite(world, point(0,0));
}

function stopMovie()
{
    channel(1).removeScriptedSprite();
    member("SW3D").erase();   
}

function exitFrame()
{
    var world;
    var model;
    
    world = member("SW3D");
    
    for(var i=1; i<10; i++)
    {
          model = world.getPropRef("model", i);
          model.rotate(1,2,3,symbol("self"));
          model.rotate(model.userData.mRVector,symbol("world"));
    }
    
    _movie.go(_movie.frame);    
}

function JSMultiVector(v1,v2)
{ 
    return vector(v1.x*v2.x,v1.y*v2.y,v1.z*v2.z);
}

Старый 18.02.2004, 14:20
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 4  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Ok, спасибо.
Самое глупое, что это очень трудно найти в help'e.
Я к примеру, сколько не искал - не нашёл.

Не подскажешь ресурсов по новому синтаксису?
И кстати сайты с хорошими исходниками, что нибудь типа flash'евого ultrashock'a.
__________________
flash/flex/unity

Старый 18.02.2004, 14:22
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 5  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Wow, забор, мне до тебя как до луны
Будем учится ...
__________________
flash/flex/unity

Старый 19.02.2004, 03:28
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 6  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
По JS в Dir MX 2004 - есесно ничего нет - но это всеголишь JavaScript 1.5 - со всеми вытекающими последствиями, прикрученный к объектной модели Директора, так что смотри исходники на Линго, если, что - спрашивай - я помогу чем смогу


p.s.: вот разьве, что это ... http://macromedia.com/devnet/mx/dire...ev_feat_021104


Последний раз редактировалось llllllllll; 19.02.2004 в 03:32.
Старый 22.02.2004, 11:02
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 7  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Посмотрел я Директор, и подумал, что легче изучить Java и делать всякую чушь на нём. Вот примеры замечательных эффектов:
http://toxi.co.uk/p5/index.htm

Директор я конечно изучу, но думаю умрёт он скоро, так как ничего в нём нет!
Я полностью разочарован.
__________________
flash/flex/unity

Старый 22.02.2004, 11:07
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 8  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Кстати, забор, не знаешь где надыбать код эффекта
metaballs на C++?
__________________
flash/flex/unity

Старый 23.02.2004, 03:36
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 9  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
Знаешь мне кажется тебе просто стоит определиться чего ты хочешь. С Диром - ну не понравился, я ведь не навязываю - хотя как я понял ты даже не понял что держишь в руках и для чего - все эффекты которые ты мне показал делаются и в Дире, который кстати не только 3DXtra.
Мне к примеру нахрен не нужны будут ни C, ни Java по жизни, так, что мне удобнее юзать Дир в работе с битмапами, с 3D и с привязкой к инету ..., юзать Lingo, а не JS и т д ...

Старый 23.02.2004, 22:19
styx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для styx Найти все сообщения от styx
  № 10  
styx

Регистрация: Apr 2003
Сообщений: 243
А про то, что Директор скоро помрёт... так ведь это с 1988 года говорят .

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.