Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.02.2008, 13:37
pako86 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pako86 Найти все сообщения от pako86
  № 1  
Ответить с цитированием
pako86

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 5
По умолчанию Реализация игральных костей

Не попадался ли вам пример с красивой реализацией выкидывания игральных костей(например как в ведьмаке) и как вы оцените сложность такой реализации?

Старый 07.02.2008, 17:27
__ant вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __ant Найти все сообщения от __ant
  № 2  
Ответить с цитированием
__ant

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 56
http://www.gettheglass.com/

Старый 07.02.2008, 17:33
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 3  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
в Фильме Турецкий Гамбит было это красиво реализовано!

Старый 14.02.2008, 11:32
pako86 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pako86 Найти все сообщения от pako86
  № 4  
Ответить с цитированием
pako86

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 5
Похоже я не правильно задал вопрос, меня интересовало как это реализовать, думаю начинать надо вот с этого - http://www.intuit.ru/department/inte...shmxstudio/10/
Ваше мнение?

Старый 14.02.2008, 19:00
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 5  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
если динамическое будет, то скорее всего, если нет, можно все варинты в 3ds max сделать быстрее.

Старый 17.02.2008, 11:18
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 6  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
мне кажется разумными два варианта. зависит от целей проекта.
или делать движок как у getthglass (ссылка выше уже дана)
или пререндерить 6 видюшок и запускать их соотв ( http://ea.velvet.ee видюшки просто крутящийся кубик. я добавил небольшие рандомные движения по обоим осям чтоб поестественнее капельку было)

Старый 17.02.2008, 14:59
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 7  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
Вот пример взятый с сайта http://oos.moxiecode.com Чем не руководство к действию?
Вложения
Тип файла: rar dice_test.rar (15.8 Кб, 81 просмотров)

Старый 17.02.2008, 15:21
Dendroid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dendroid Посетить домашнюю страницу Dendroid Найти все сообщения от Dendroid
  № 8  
Ответить с цитированием
Dendroid
 
Аватар для Dendroid

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
Года 4 назад делалось для Flashloaded.
Вложения
Тип файла: rar kubik123456fl.rar (5.0 Кб, 90 просмотров)
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :)

Старый 19.02.2008, 11:38
pako86 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pako86 Найти все сообщения от pako86
  № 9  
Ответить с цитированием
pako86

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 5
Спасибо за хорошие примеры.
Возникло пару вопросов, будут рад если ответите...
Где можно почитать про физику трехмерных объектов, чтобы понять как они будут падать отскакивать, перекатываться?
Как происходит отрисовка, когда не просто кубик, а допустим как http://www.gettheglass.com/ грани скруглены и те же самые точки на гранях?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.