Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.03.2012, 00:02
YBil вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для YBil Найти все сообщения от YBil
  № 1  
Ответить с цитированием
YBil

Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 8
По умолчанию Array - избавление от undefined

Здравствуйте!

Есть некий заполненный массив соответствующим образом:
Код AS3:
var arr:Array = [];
 
arr[ 1 ] = { a:1 };
arr[ 12 ] = { b:2 };
arr[ 123 ] = { c:3 };
 
trace( arr.length ); // arr.length = 124
Подскажите, наименее ресурсоемкий способ избавления от неиспользуемых элементов массива, приведя его к виду:
Код AS3:
// arr[0] == { a:1 }, arr[1] == { b:2 }, arr[2] == { c:3 }
// arr.length = 3

Старый 18.03.2012, 00:46
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Proxy
Сами сделаете себе счетчик количества свойств.

Старый 18.03.2012, 02:09
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 3  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
юзайте вектор, он плотный.

Старый 18.03.2012, 02:14
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 4  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Код AS3:
                        var arr:Array = [];
 
			arr[ 1 ] = { a:1 };
			arr[ 12 ] = { b:2 };
			arr[ 123 ] = { c:3 };
 
			arr.sort();
			arr.splice( arr.indexOf( undefined ) );

Старый 18.03.2012, 03:53
olexandr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olexandr Посетить домашнюю страницу olexandr Найти все сообщения от olexandr
  № 5  
Ответить с цитированием
olexandr
 
Аватар для olexandr

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 643
Отправить сообщение для olexandr с помощью ICQ Отправить сообщение для olexandr с помощью MSN Отправить сообщение для olexandr с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от fish_r Посмотреть сообщение
красивое решение. люблю такое
__________________
сайт, vk

Старый 18.03.2012, 13:09
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 6  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Используйте for each и создавайте новый массив.
Код AS3:
var arr:Array = [];
			arr[1] = { a:1 };
			arr[12] = { b:2 };
			arr[100000000] = { c:3 };//тут сдохнут способы с indexOf
 
			var ret:Array = [];
			for each(var o:Object in arr) {
				ret.push(o);
			}
			arr = ret;
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 18.03.2012, 17:03
YBil вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для YBil Найти все сообщения от YBil
  № 7  
Ответить с цитированием
YBil

Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 8
Всем спасибо!
Proxy, насколько я понимаю - это способ представления решения, и к профиту явно не приведет.

Я вот не указал зачем мне это нужно - это такой способ удаления большого количества ненужных обьектов пренебрегая методом splice(), присвоив элементу - undefined.

fish_r, милый способ. sort() и indexOf() очень тяжелые в большом массиве, for each, конечно, быстрее.

Старый 18.03.2012, 17:24
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 8  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
у меня тогда один вопрос, а почему сразу push не использовать если вам индексы не надо? ведь так или иначе вы теряете индексы тех элементов которые изначально присвоены.

Старый 18.03.2012, 17:40
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 9  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от YBil Посмотреть сообщение
Я вот не указал зачем мне это нужно - это такой способ удаления большого количества ненужных объектов
Тогда лучше хранить все не в Array, а в Object и пользоваться оператором delete.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 18.03.2012, 17:54
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 10  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
В Array delete тоже работает. И
Код AS3:
delete arr[index];
это не то же самое, что
Код AS3:
arr[index] = undefined;
Несмотря на то, что trace(arr[index]); будет выводить undefined в обоих случаях. Чтоб удалить надо именно delete .
Вообще, если необходимо быстрое удаление, то надо использовать список, а не массив.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.