Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.04.2012, 15:14
KaaPex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KaaPex Найти все сообщения от KaaPex
  № 1  
Ответить с цитированием
KaaPex

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 11
По умолчанию Взаимное исключение событий мышки

Всем привет.
Если кто-то встречался со подобным подскажите: есть две переменные, которые отслеживают зажата ли ЛКМ или просто сделан клик мышкой. Как можно взаимно исключить эти два события, чтобы признак зажатой кнопки проставлялся только после какого-то интервала что-ли? То есть приоритет был у одиночного щелчка.

Старый 06.04.2012, 15:55
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
А может проще в таком случае было бы реагировать на "отпускание" мышки? Просто у всех мышек и людей разные настройки / привычки. Вы на всех одинаковым интервалом не угодите.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 06.04.2012, 16:04
KaaPex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KaaPex Найти все сообщения от KaaPex
  № 3  
Ответить с цитированием
KaaPex

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 11
Если на отпускание мышки, то получится двойное срабатывание, то есть сначала будет признак что мышка зажата, а потом сразу еще и признак что просто нажата кнопка. Либо опять же надо какое-то рациональное время вводить, сколько прошло между зажатой и отжатой кнопкой. Наверное лучше будет ввести счетчик, который будет отвечать за количество тиков пройденных между зажатием и отпусканием кнопки мышки.

Старый 06.04.2012, 19:02
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 4  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Если, к примеру, взять эппловский UILongPressGestureRecognizer, то там эта самая задержка по-умолчанию равна 0.5 секунды.
Вам зачем вообще это всё?

Старый 06.04.2012, 21:06
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 5  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Нет, вы не поняли. Одно событие происходит когда мышку отпускают, другое - когда нажимают. Нет двух событий, просто "клик" будет срабатывать когда мышку оптустили, а не нажали.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 07.04.2012, 17:05
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 6  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Может заменить прослушивание события CLICK на DOUBLE_CLICK? Оно, вроде, для таких вот случаев.


Последний раз редактировалось fish_r; 07.04.2012 в 17:18.
Старый 09.04.2012, 10:53
KaaPex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KaaPex Найти все сообщения от KaaPex
  № 7  
Ответить с цитированием
KaaPex

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 11
Зачем это все надо: пишу небольшую стрелялку, необходимо, чтобы объекты вылетали через одинаковый интервал времени, независимо от количества и вариантов нажатия мышки, то есть у персонажа есть некий стат, который отвечает за скорость стрельбы, его можно уменьшать либо увеличивать. Сейчас более мене вроде добился стабильности, но все равно что-то не так.

Старый 09.04.2012, 11:08
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 8  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Выстрел -> перезарядка -> выстрел -> ...
Варьируется только время перезарядки. И не будет зависеть от скорости кликов.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 09.04.2012, 12:48
KaaPex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KaaPex Найти все сообщения от KaaPex
  № 9  
Ответить с цитированием
KaaPex

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 11
Можно ли использовать setTimeout для таких случаев, так как пуля должна вылетать только на втором кадре анимации персонажа? Само собой скорость анимации зависит от количества ударов в секунду.

Старый 09.04.2012, 13:05
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 10  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Зачем? Паузу не замучаетесь реализовывать? На каждый игровой тик проверяйте закончилась ли перезарядка.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.