Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.11.2010, 15:19
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 1  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
По умолчанию Поворот системы координат вместе с родителем

Значит есть у меня контейнер класса Sprite, как сделать так что бы потомки лежали в его личной системе координат с начальной точкой в верхнем левом углу родителя, причем данная система координат должна поворачиваться вместе с родителем?

Спасибо за внимание

Старый 13.11.2010, 15:30
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 2  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
они и так будут в его личной системе координат, если речь о чилдренах
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 13.11.2010, 17:15
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 3  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
Добавляю rect(чилд) в container(родитель), для уверенности пропишу координаты rect (0,0) и все таки он становиться на начале глобальных координат
Код AS3:
package{
	import flash.display.Sprite;
	public class Main extends Sprite{
		public function Main(){
			var container:Sprite=new Sprite();
			container.graphics.lineStyle(1);
			container.graphics.drawRect(150,100,150,150);
			var rect:Sprite=new Sprite();
			rect.graphics.lineStyle(2);
			rect.graphics.beginFill(0x00FF00);
			rect.graphics.drawRect(0,0,40,40);
			container.addChild(rect);
			addChild(container);
			rect.x=0;
			rect.y=0;
		}
	}
}
Результат:


Последний раз редактировалось FieryWall; 13.11.2010 в 17:18.
Старый 13.11.2010, 17:18
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 4  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Код AS3:
container.graphics.drawRect(150,100,150,150);
Так вы рисуете в координатах (150, 100), вместо (0, 0). А объект добавляете в (0, 0). Понятно?
Вам нужно рисовать все в (0, 0), но оперировать x и y у контейнера.
__________________
тут я

Старый 13.11.2010, 17:24
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 5  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
Все, понял!!!
Код AS3:
package{
	import flash.display.Sprite;
	public class Main extends Sprite{
		public function Main(){
			var container:Sprite=new Sprite();
			container.graphics.lineStyle(1);
			container.graphics.drawRect(0,0,150,150);
			var rect:Sprite=new Sprite();
			rect.graphics.lineStyle(2);
			rect.graphics.beginFill(0x00FF00);
			rect.graphics.drawRect(0,0,40,40);
			container.addChild(rect);
			addChild(container);
			container.x=150;
			container.y=100;
			rect.x=0;
			rect.y=0;
		}
	}
}
Спасибо большое!!!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
контейнер , координаты

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.