|
|
|||||
Регистрация: May 2011
Адрес: 0,0,0 относительно меня
Сообщений: 123
|
Объекты в кадрах и в AS3
Даже и не знаю, как тему назвать... Вопрос же следующий:
В основном классе описал несколько методов, работающих с датагридом. Сам же датагрид появляется, к примеру, на пятом кадре. В результате вылезает ошибка, што, мол, пытаюсь обратиться к свойствам пустого объекта (датагрид = нулл). Если же датагрид расположен в первом кадре, то все в порядке. Можно, конечно, датагрид делать невидимым на первых кадрах, а в нужном месте показывать, но это вроде как неправильно... В общем я не совсем понимаю, что и как видит AS... не мог бы кто-нибудь пнуть в нужном направлении? ) Из той же области вопрос: датагрид, находящийся на разных кадрах, - это один и тот же датагрид или разные? |
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Цитата:
Правильно вообще не пользоваться кадрами, они для анимации. Удаляйте экземпляр датагрида или скрывайте его, и все это в одном кадре. |
|
|||||
Немного не так В большинстве случаев датагриды будут как раз разные. Но тут зависит от ключевых кадров. Если ключевой кадр один - растянутый на весь таймлайн - то датагрид один, если же ключевые кадры растыканы по всему таймлайну(как это обычно происходит) - то датагриды будут разные на каждом ключевом кадре.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
И если у датагридов разные instance name в разных кадрах. Если одинаковые во всех кадрах, то это один и тот же экземпляр датагрида.
|
|
|||||
Регистрация: May 2011
Адрес: 0,0,0 относительно меня
Сообщений: 123
|
Ага... Спасибо большое за ответы! буду делать на одном кадре )
А почему все же датагрид == нулл? ведь обращаюсь я к нему в том кадре, где он существует. И вообще как в таком случае обращаться к объектам, созданным не на первом кадре? их нужно создавать в коде? |
|
|||||
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 174
|
можно проверять:
if (dataGrid){ //код датрагрида } |
|
|||||
Зайдите на вкладку "Symbol Properties" DataGrid-а, там из поля Class строку fl.controls.DataGrid перенесите в поле BaseClass, а в строке класс укажите имя класса из которого будете управлять DataGrid-ом (только предварительно создайте файл с этим классом, чтобы приложение могло его найти иначе он будет создан формально, т.е. физически его не будет) и из этого класса, уже, управляйте этим DataGrid-ом как вам нужно, тогда не будет иметь значения в каком он кадре.
|
|
|||||
Регистрация: May 2011
Адрес: 0,0,0 относительно меня
Сообщений: 123
|
fish_r, што-то я не совсем понял - это получится што-то типа надстройки над базовым классом DataGrid или как?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:46. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|