Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.05.2011, 20:49
zxcv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zxcv Найти все сообщения от zxcv
  № 1  
Ответить с цитированием
zxcv
 
Аватар для zxcv

Регистрация: May 2011
Адрес: 0,0,0 относительно меня
Сообщений: 123
По умолчанию Объекты в кадрах и в AS3

Даже и не знаю, как тему назвать... Вопрос же следующий:
В основном классе описал несколько методов, работающих с датагридом. Сам же датагрид появляется, к примеру, на пятом кадре. В результате вылезает ошибка, што, мол, пытаюсь обратиться к свойствам пустого объекта (датагрид = нулл). Если же датагрид расположен в первом кадре, то все в порядке. Можно, конечно, датагрид делать невидимым на первых кадрах, а в нужном месте показывать, но это вроде как неправильно... В общем я не совсем понимаю, что и как видит AS... не мог бы кто-нибудь пнуть в нужном направлении? )
Из той же области вопрос: датагрид, находящийся на разных кадрах, - это один и тот же датагрид или разные?

Старый 05.05.2011, 23:10
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 2  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Цитата:
датагрид, находящийся на разных кадрах, - это один и тот же датагрид или разные?
Один и тот же.

Правильно вообще не пользоваться кадрами, они для анимации. Удаляйте экземпляр датагрида или скрывайте его, и все это в одном кадре.

Старый 05.05.2011, 23:22
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 3  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Bgg Посмотреть сообщение
Один и тот же.

Правильно вообще не пользоваться кадрами, они для анимации. Удаляйте экземпляр датагрида или скрывайте его, и все это в одном кадре.
Немного не так В большинстве случаев датагриды будут как раз разные. Но тут зависит от ключевых кадров. Если ключевой кадр один - растянутый на весь таймлайн - то датагрид один, если же ключевые кадры растыканы по всему таймлайну(как это обычно происходит) - то датагриды будут разные на каждом ключевом кадре.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 05.05.2011, 23:28
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 4  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Цитата:
Сообщение от Dukobpa3 Посмотреть сообщение
если же ключевые кадры растыканы по всему таймлайну(как это обычно происходит) - то датагриды будут разные на каждом ключевом кадре.
И если у датагридов разные instance name в разных кадрах. Если одинаковые во всех кадрах, то это один и тот же экземпляр датагрида.

Старый 05.05.2011, 23:28
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 5  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Та по барабану какой у него нейм.
Инстанс все-равно другой будет.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 06.05.2011, 09:40
zxcv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zxcv Найти все сообщения от zxcv
  № 6  
Ответить с цитированием
zxcv
 
Аватар для zxcv

Регистрация: May 2011
Адрес: 0,0,0 относительно меня
Сообщений: 123
Ага... Спасибо большое за ответы! буду делать на одном кадре )
А почему все же датагрид == нулл? ведь обращаюсь я к нему в том кадре, где он существует. И вообще как в таком случае обращаться к объектам, созданным не на первом кадре? их нужно создавать в коде?

Старый 06.05.2011, 09:54
Cornford вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cornford Найти все сообщения от Cornford
  № 7  
Ответить с цитированием
Cornford

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 174
можно проверять:
if (dataGrid){
//код датрагрида
}

Старый 06.05.2011, 11:10
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 8  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Зайдите на вкладку "Symbol Properties" DataGrid-а, там из поля Class строку fl.controls.DataGrid перенесите в поле BaseClass, а в строке класс укажите имя класса из которого будете управлять DataGrid-ом (только предварительно создайте файл с этим классом, чтобы приложение могло его найти иначе он будет создан формально, т.е. физически его не будет) и из этого класса, уже, управляйте этим DataGrid-ом как вам нужно, тогда не будет иметь значения в каком он кадре.

Старый 06.05.2011, 16:38
zxcv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zxcv Найти все сообщения от zxcv
  № 9  
Ответить с цитированием
zxcv
 
Аватар для zxcv

Регистрация: May 2011
Адрес: 0,0,0 относительно меня
Сообщений: 123
fish_r, што-то я не совсем понял - это получится што-то типа надстройки над базовым классом DataGrid или как?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.