Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.06.2011, 17:13
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 1  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
По умолчанию Представить пермутации через БНФ

Ниже - набор правил, по которым у меня есть 3 вопроса:
- является ли представленная схема правильным представлением пермутаций флагов регулярного выражения в AS3 (т.е. для любых правильных флагов эта схема даст правильный результат и для любых неправильных флагов эта схема даст неправильный результат)?
- является ли данная схема оптимальной (в том смысле, что а можно ли было ее предстaвить меньшим количеством правил)?
- не является ли данная схема избыточной (тут мне кажется, что является, но думалка устала ), в том смысле, что в ней существуют два правила которые могут описать одно и то же выражение?
Ну, кому нечем заняться на близжайший час
Код:
/**
* RegexpValue -> '/' RegexpCharacters '/' RegexpOptions
*             | '/' RegexpCharacters '/'
* -----------------------------------------------------------------------------
* RegexpOptions -> 'i' NotI
*               |  'x' NotX
*               |  'm' NotM
*               |  'g' NotG
*               |  's' NotS
* -----------------------------------------------------------------------------
* NotI -> 'x' NotXI : NotX -> 'i' NotXI : NotM -> 'i' NotMI :
*      |  'm' NotMI :      |  'm' NotMX :      |  'x' NotMX :
*      |  'g' NotGI :      |  'g' NotGX :      |  'g' NotGM :
*      |  's' NotSI :      |  's' NotSX :      |  's' NotSM :
*      |  e         :      |  e         :      |  e         :
* .............................................................................
* NotG -> 'i' NotGI : NotS -> 'i' NotSI :
*      |  'x' NotGX :      |  'x' NotSX :
*      |  'm' NotSM :      |  'm' NotSM :
*      |  's' NotSG :      |  'g' NotSG :
*      |  e         :      |  e         :
* -----------------------------------------------------------------------------
* NotXI -> 'm' NotXIM : NotMI -> 'x' NotXIM : NotGI -> 'x' NotGIX : 
*       |  'g' NotGIX :       |  'g' NotGIM :       |  's' NotGIS : 
*       |  's' NotSIX :       |  's' NotSIM :       |  'm' NotGIM : 
*       |  e          :       |  e          :       |  e          : 
* .............................................................................
* NotSI -> 'x' NotSIX : NotMX -> 'i' NotXIM : NotGX -> 'i' NotGIX : 
*       |  'g' NotGIS :       |  'g' NotGXM :       |  'm' NotGXM : 
*       |  'm' NotSIM :       |  's' NotSXM :       |  's' NotGXS : 
*       |  e          :       |  e          :       |  e          : 
* .............................................................................
* NotSX -> 'i' NotSIX : NotGM -> 'i' NotGIM : NotSM -> 'i' NotSIM : 
*       |  'm' NotSXM :       |  'x' NotGXM :       |  'x' NotSXM : 
*       |  'g' NotGXS :       |  's' NotSGM :       |  'g' NotSGM : 
*       |  e          :       |  e          :       |  e          : 
* .............................................................................
* NotSG -> 'i' NotGIS : 
*       |  'm' NotSGM : 
*       |  'x' NotGXS : 
*       |  e          : 
* -----------------------------------------------------------------------------
* NotXIM -> 'g' 's' : NotGIX -> 'm' 's' : NotSIX -> 'g' 'm' : NotGIM -> 's' 'x'
*        |  's' 'g' :        |  's' 'm' :        |  'm' 'g' :        |  'x' 's'
*        |  'g'     :        |  'm'     :        |  'g'     :        |  's'
*        |  's'     :        |  's'     :        |  'm'     :        |  'x'
*        |  e       :        |  e       :        |  e       :        |  e
* .............................................................................
* NotSIM -> 'g' 'x' : NotGIS -> 'm' 'x' : NotGXM -> 's' 'i' : NotSXM -> 'g' 'i'
*        |  'x' 'g' :        |  'x' 'm' :        |  'i' 's' :        |  'i' 'g'
*        |  'g'     :        |  'm'     :        |  's'     :        |  'g'
*        |  'x'     :        |  'x'     :        |  'i'     :        |  'i'
*        |  e       :        |  e       :        |  e       :        |  e
* .............................................................................
* NotGXS -> 'i' 'm' : NotSGM -> 'i' 'x' :
*        |  'm' 'i' :        |  'x' 'i' :
*        |  'i'     :        |  'i'     :
*        |  'm'     :        |  'x'     :
*        |  e       :        |  e       :
* -----------------------------------------------------------------------------
*/
public function parseRegExp(input:String, tree:INode, stack:Stack):String
{

}
А, да, е - пустое множество.
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 26.06.2011 в 17:18.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.