|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 6
|
Как скомпелировать несколько проектов в один?
Уважаемые господа специалисты!
Очень надеюсь на помощь! Делаем просто потрясающую игру на AS 3.0, и возникла такая проблема - на одном из этапов файл с проектом просто перестал загружаться, выдавая неизвестную ошибку... Примечательно, что на другой машине, с оперативкой 4Гб всесто 512Мб проект загружается. Да, вывод очевиден - не хватает оперативки. Но я в жизни не поверю что такую кучу игр. причем весьма объемных, сделали на машинах с оперативной более 512 Мб... к тому же, залив один из клиентов он-лайн игры, обратил внимание, что он состоит из более пятидесяти флашек! И оно, в принципе, логично - ни один серьезный проект не может делать 1 программист - несколько человек собирают модули, сливаемые потом воедино. Так вот вопрос: как, черт его дери, склеить несколько модулей, хранящихся в разных файлах? |
|
|||||
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 6
|
вот скрин из игры.... |
|
|||||
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 6
|
Почитав форум, понял что конкретно нужно - подгружать из флешки, в зависимости от события, другие флешки, и, по окончанию события, загружать снова верхнюю флешку... как это грамотно называется и как это делается?
Последний раз редактировалось KKA; 09.12.2009 в 23:24. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Атланта
Сообщений: 1,271
|
MovieClipLoader, loadClip ну или на худой конец loadMovie
__________________
Пока я жив, Вы горем обеспечены |
|
|||||
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 6
|
Не совсем так...
основной геморрой заключается в том чтобы сборка производилась не в одном файле, а в нескольких... т.е. дабы была модульная конструкция. Или эти функции позволят загружать сфв из сторонних файлов? Насколько я знаю - нет... |
|
|||||
Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
|
Пробуйте ресурсы компилировать в swc-библиотеки и подключайте их... Если надо что-то поменять в ней - у каждой будет свой исходник.
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
2KKA:
Цитата:
а код обычно выгоднее держать в одной флешке, ну или внешний прелоадер+код. Для совместного написания кода для больших проектов обычно другие технологии используются. По скрину из игры я бы не сказал, что у вас игра такая уж объемная и большая. Вы небось прямо во флеше пишите? Пользуйтесь другими редакторами, которые умеют компилировать код с помощью flex sdk. FlashDevelop - к вашим услугам. Это заодно здорово ускорит компиляцию проекта. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 6
|
Кстати, да! Пишем прямо во флаше!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:48. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|