Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.12.2009, 22:52
KKA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KKA Найти все сообщения от KKA
  № 1  
Ответить с цитированием
KKA

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 6
Question Как скомпелировать несколько проектов в один?

Уважаемые господа специалисты!
Очень надеюсь на помощь! Делаем просто потрясающую игру на AS 3.0, и возникла такая проблема - на одном из этапов файл с проектом просто перестал загружаться, выдавая неизвестную ошибку...
Примечательно, что на другой машине, с оперативкой 4Гб всесто 512Мб проект загружается. Да, вывод очевиден - не хватает оперативки.
Но я в жизни не поверю что такую кучу игр. причем весьма объемных, сделали на машинах с оперативной более 512 Мб... к тому же, залив один из клиентов он-лайн игры, обратил внимание, что он состоит из более пятидесяти флашек! И оно, в принципе, логично - ни один серьезный проект не может делать 1 программист - несколько человек собирают модули, сливаемые потом воедино.

Так вот вопрос: как, черт его дери, склеить несколько модулей, хранящихся в разных файлах?

Старый 09.12.2009, 23:08
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Серьезные програмисты работают с профайлером.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 09.12.2009, 23:08
KKA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KKA Найти все сообщения от KKA
  № 3  
Ответить с цитированием
KKA

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 6
Название: 001.jpg
Просмотров: 255

Размер: 46.7 Кб

вот скрин из игры....

Старый 09.12.2009, 23:09
KKA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KKA Найти все сообщения от KKA
  № 4  
Ответить с цитированием
KKA

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 6
Почитав форум, понял что конкретно нужно - подгружать из флешки, в зависимости от события, другие флешки, и, по окончанию события, загружать снова верхнюю флешку... как это грамотно называется и как это делается?


Последний раз редактировалось KKA; 09.12.2009 в 23:24.
Старый 10.12.2009, 00:12
zurkis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zurkis Найти все сообщения от zurkis
  № 5  
Ответить с цитированием
zurkis
 
Аватар для zurkis

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Атланта
Сообщений: 1,271
MovieClipLoader, loadClip ну или на худой конец loadMovie
__________________
Пока я жив, Вы горем обеспечены

Старый 10.12.2009, 01:07
KKA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KKA Найти все сообщения от KKA
  № 6  
Ответить с цитированием
KKA

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 6
Цитата:
Сообщение от zurkis Посмотреть сообщение
MovieClipLoader, loadClip ну или на худой конец loadMovie
Не совсем так...
основной геморрой заключается в том чтобы сборка производилась не в одном файле, а в нескольких... т.е. дабы была модульная конструкция. Или эти функции позволят загружать сфв из сторонних файлов? Насколько я знаю - нет...

Старый 10.12.2009, 15:47
Hidest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hidest Найти все сообщения от Hidest
  № 7  
Ответить с цитированием
Hidest
 
Аватар для Hidest

Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
Пробуйте ресурсы компилировать в swc-библиотеки и подключайте их... Если надо что-то поменять в ней - у каждой будет свой исходник.

Старый 10.12.2009, 16:00
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 8  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
2KKA:
Цитата:
обратил внимание, что он состоит из более пятидесяти флашек!
в этих флешках хранится отдельно вся графика обычно. Это позволяет быстрее компилировать проект - компилируется только код, не трогая графику и звук.
а код обычно выгоднее держать в одной флешке, ну или внешний прелоадер+код.
Для совместного написания кода для больших проектов обычно другие технологии используются.

По скрину из игры я бы не сказал, что у вас игра такая уж объемная и большая. Вы небось прямо во флеше пишите? Пользуйтесь другими редакторами, которые умеют компилировать код с помощью flex sdk. FlashDevelop - к вашим услугам. Это заодно здорово ускорит компиляцию проекта.

Старый 10.12.2009, 17:01
KKA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KKA Найти все сообщения от KKA
  № 9  
Ответить с цитированием
KKA

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 6
Кстати, да! Пишем прямо во флаше!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.