|
|
|||||
Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 52
|
Вопрос про первый план видимости
Всем доброго времени суток, у меня есть Stage3D с контекстом, в которых отображается 3д графика. (в некоторых терминах могу ошибиться). И еще есть отдельно Bitmap добавленный AddChildом, так вот этот Bitmap всегда на первом плане, как его убрать на второй план чтобы он не загораживал окно с 3д графикой ?
|
|
|||||
2д графика всегда отображается выше Stage3D. Если вам надо скрыть 2д элемент, воспользуйтесь свойством visible этого элемента или просто уберите его из дисплей листа.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
перенести его рендеринг на Stage3D
__________________
местонахождение |
|
|||||
Дисплей лист находится выше stage3d.
Единственный способ - загрузить битмап в текстуру и отрисовывать на stage3d к-к-к-комбо!
__________________
Будь проще. Последний раз редактировалось KBAC; 23.06.2016 в 14:22. Причина: три ответа одновременно |
|
|||||
Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 52
|
Это плохо, оба предложенных способа не подходят.. Потому что суть Bitmap в том чтобы забить пустоты между 3Д графикой и остальным пустым окном, 3д графика имеет фиксированный размер чтобы не плыло качество, а если разрешение монитора больше, то будут пустоты, которые и планировалось забить Bitmap, поэтому рендерить Bitmap в 3д окне - не подойдет, также как и по очереди их отображать не одновременно..
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 52
|
А можно второй Stage сделать типа как фоновый и туда картинку, можно будет второй Stage поместить на задний план, относительно первого ?
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
можете одновременно использовать starling для 2d и away для 3d
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 52
|
можете подробнее что это такое ? stage допустим 500на500(фиксированный), а отображение всего в полноэкранном режиме допустим 1024на768, получается маленький экран с финишной графикой и пустота вокруг, вот битмап для того чтобы пустоту убрать, его нет смысла внутри этого окошка рисовать, снаружи надо каким-то способом, конечно можно аппликацию из 4х кусков сводить вокруг stage, но может по проще что есть. Использую CS6 |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:01. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|