Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.06.2016, 14:16
Egstond вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Egstond Найти все сообщения от Egstond
  № 1  
Ответить с цитированием
Egstond

Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 52
По умолчанию Вопрос про первый план видимости

Всем доброго времени суток, у меня есть Stage3D с контекстом, в которых отображается 3д графика. (в некоторых терминах могу ошибиться). И еще есть отдельно Bitmap добавленный AddChildом, так вот этот Bitmap всегда на первом плане, как его убрать на второй план чтобы он не загораживал окно с 3д графикой ?

Старый 23.06.2016, 14:21
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
2д графика всегда отображается выше Stage3D. Если вам надо скрыть 2д элемент, воспользуйтесь свойством visible этого элемента или просто уберите его из дисплей листа.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 23.06.2016, 14:21
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 3  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
перенести его рендеринг на Stage3D
__________________
местонахождение

Старый 23.06.2016, 14:22
KBAC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KBAC Найти все сообщения от KBAC
  № 4  
Ответить с цитированием
KBAC
 
Аватар для KBAC

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва (Нижний Новгород)
Сообщений: 229
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для KBAC с помощью Skype™
Дисплей лист находится выше stage3d.

Единственный способ - загрузить битмап в текстуру и отрисовывать на stage3d


к-к-к-комбо!
__________________
Будь проще.


Последний раз редактировалось KBAC; 23.06.2016 в 14:22. Причина: три ответа одновременно
Старый 23.06.2016, 14:55
Egstond вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Egstond Найти все сообщения от Egstond
  № 5  
Ответить с цитированием
Egstond

Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 52
Это плохо, оба предложенных способа не подходят.. Потому что суть Bitmap в том чтобы забить пустоты между 3Д графикой и остальным пустым окном, 3д графика имеет фиксированный размер чтобы не плыло качество, а если разрешение монитора больше, то будут пустоты, которые и планировалось забить Bitmap, поэтому рендерить Bitmap в 3д окне - не подойдет, также как и по очереди их отображать не одновременно..

Старый 23.06.2016, 14:56
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 6  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Ну тогда придётся это решать в рамках stage3D, опустить то Bitamp ниже 3д графики невозможно.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 23.06.2016, 15:08
Egstond вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Egstond Найти все сообщения от Egstond
  № 7  
Ответить с цитированием
Egstond

Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 52
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
Ну тогда придётся это решать в рамках stage3D, опустить то Bitamp ниже 3д графики невозможно.
А можно второй Stage сделать типа как фоновый и туда картинку, можно будет второй Stage поместить на задний план, относительно первого ?

Старый 23.06.2016, 15:34
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 8  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
можете одновременно использовать starling для 2d и away для 3d

Старый 23.06.2016, 15:42
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 9  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Просто загрузите битмапу в stage3D и расположите там как вам нужно.
Какой вы используете фреймворк? Не голое же у вас stage3D?
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 23.06.2016, 16:55
Egstond вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Egstond Найти все сообщения от Egstond
  № 10  
Ответить с цитированием
Egstond

Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 52
Цитата:
Сообщение от faraday Посмотреть сообщение
можете одновременно использовать starling для 2d и away для 3d

можете подробнее что это такое ?

Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
Просто загрузите битмапу в stage3D и расположите там как вам нужно.
Какой вы используете фреймворк? Не голое же у вас stage3D?
stage допустим 500на500(фиксированный), а отображение всего в полноэкранном режиме допустим 1024на768, получается маленький экран с финишной графикой и пустота вокруг, вот битмап для того чтобы пустоту убрать, его нет смысла внутри этого окошка рисовать, снаружи надо каким-то способом, конечно можно аппликацию из 4х кусков сводить вокруг stage, но может по проще что есть. Использую CS6

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.