|
|
|||||
Регистрация: May 2009
Сообщений: 34
|
Класс из внешнего файла...
На этом сайте http://siliren.ru/content/view/114/1/ нашёл пример как сделать управление объектом используя внешний класс. Попробовал повторить только вместо клавиш использовать мышь.
Создал два класса основной и класс управления мышью. package { import flash.events.*; import flash.display.*; public class Mysha02 extends MovieClip { public var ker_mouse:Mysha05; var kolo:MovieClip; public function Mysha02() { kolo = new MovieClip(); kolo.graphics.lineStyle(1, 0xFF0000); kolo.graphics.beginFill( 0xFF00FF ); kolo.graphics.drawCircle( 0, 0, 30); addChild(kolo); var obekt = new MovieClip(); addChild(obekt); ker_mouse = new Mysha05(obekt); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,on_enter_frame); } public function on_enter_frame(event:Event) { kolo.x = move_Mysha.koor_x(); kolo.y = move_Mysha.koor_y(); } } } package { import flash.events.MouseEvent; import flash.display.*; public class Mysha05 extends MovieClip { private var koor_x; private var koor_y; public function Mysha05(pole) { pole.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, move_Mysha); } public function move_Mysha (event:MouseEvent):void { koor_x = mouseX; koor_y = mouseY; } } } |
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
А теперь построчно расскажите, что делает ваш код.
|
|
|||||
Регистрация: May 2009
Сообщений: 34
|
В файле Mysha05 формируется класс который по перемещению мыши закидывает в переменные koor_x и koor_y координаты курсора мыши.
В основном классе формируется круг и добавляется в сцену, после чего формируется новый слой который должен стать слушателем события MOUSE_MOVE передаваемого из класса Mysha05 через функцию move_Mysha. Вот так |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:20. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|