Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.03.2009, 00:49
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 1  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
Question Динамические классы в AS3

Хотел бы узнать, есть ли возможность обращаться к созданным вручную клипам, которые располагаются на root (ещё раз повторюсь созданным вручную, не подключенным через addChild и new Имя_класса), избегая объявления главного класса флешки с атрибутом dynamic?

Собственно проблема в том, что если мы располагаем вручную на главной временной шкале (или внутри клипов-контейнеров) объекты, к которым нам потом нужно будет обращаться и даём им имена, то в .as файле класса-родительского объекта переменные с такими именами нельзя будет объявить, потому что будет выдаваться ошибка, и единственным способом обращаться к этим объектам, на сколько я знаю, является объявление класса родительского-объекта с атрибутом dynamic.

А лично мне, как человеку, который работает с FlashDevelop (я не знаю, как обстоят дела с объявлением переменных в других редакторах) было бы удобно объявлять переменные-имена, созданных вручную клипов внутри .as кода, хотя бы для того, чтобы увеличить скорость набора, за счёт того, что редактор сам подставляет и «подсказывает» имена объявленных переменных при наборе.

Вот и вопрос, можно ли как-то совместить создание объектов вручную и объявление этих переменных в коде?

За ранее спасибо.


Последний раз редактировалось koIIImarik; 15.03.2009 в 01:02.
Старый 15.03.2009, 01:18
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 2  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
getChildAt, getChildByName?

Старый 15.03.2009, 01:19
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 3  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Цитата:
то в .as файле класса-родительского объекта переменные с такими именами нельзя будет объявить, потому что будет выдаваться ошибка, и единственным способом обращаться к этим объектам, на сколько я знаю, является объявление класса родительского-объекта с атрибутом dynamic
Publish Settings -> Flash -> AS3 Settings -> убрать галку Automatically declare stage instances - и писать public переменные в классе
__________________
4am is time to rock

Старый 15.03.2009, 01:38
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 4  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
2 DarkLight:
Круто, спасибо, это похоже то, что мне было нужно.

BlooDHounD:
Не очень понял, что вы имели ввиду (не объявлять переменные, но обращаться к ним через getChildByName("имя_переменной"), так?), но DarkLight, похоже, привёл пример того, что мне было надо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
теоретическое
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.