|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: May 2004
Сообщений: 4
|
как избежать "полосения" растра при движении?
добрый вечер.
подскажите пожалуйста, можно ли избежать появление эффекта этакой ступенчатости и полосения растровых объектов (импортированных в флэш) при их движении? |
|
|||||
Регистрация: May 2004
Сообщений: 4
|
проблемы с растром
подскажите пожалуйста.
вот пример: при вращении растрового объекта (помещенного в отдельный мувик) растр коробит - появляются ступеньки по краям и горизонтальные полосы. как этого избежать? |
|
|||||
Регистрация: Sep 2000
Сообщений: 1,098
|
vrashenija nikak, polosenie - smesti dalekooo vpravo ili vlevo ot centra i togda dvigaj. poprobuj.
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2001
Адрес: San Pietroburgo
Сообщений: 1,408
|
картинку конвертишь в мувик. и в том же уровне, где лежит этот мувик кладешь рядом (за пределами видимости) саму картинку.
__________________
I denti non possono dire niente... senza la lingua... Perche' la tua lingua e' mia! |
|
|||||
3D MAX
Ой, у меня тоже такая проблема, но в 3D MAX. Не знаю что делать. От полос в глазах рябит. Как этого избежать?
|
|
|||||
Регистрация: May 2004
Сообщений: 3
|
Загони растр в мувик выстови значение alpha на 99% и также поступи с размерами
Иногда помогает |
|
|||||
Регистрация: Oct 2003
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 169
|
ТРАССИРОВАТЬ БИТМАП В ВЕКТОРНУЮ ГРАФИКУ!!!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:33. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|