Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.02.2013, 19:17
Asfel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Asfel Найти все сообщения от Asfel
  № 11  
Ответить с цитированием
Asfel

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Киев
Сообщений: 76
Отправить сообщение для Asfel с помощью Skype™
Пробовал сделать похожую вещь и пришел к выводу что синхронизировать 2 бокс2д ворлда можно но это вызывает слишком большой лаг т.к нужно ждать отработки степа в одном ворлде а патом в другом. Даже если не ожидать степов а просто обрабатывать дельту степов за период времени то все ровно. Так что тут выхода 2.
1. Физика считается на сервере.
2. Только 1 клиент является ведущим и считает физику остальным он шлет лишь вектора движения объектов и корректировочные позиции и скажем все это привязывать к шкале времени определенной.
3. Возможен еще вариант когда физика будет расчитыватся под конкретные случаи. Например взрыв и тому подобное, а в остальных вариантах физика отсутствует типа движение объектов, прыжки... Таким образом можно делать параметризированую симуляцию физики которая всегда будет одинаковой

Старый 11.02.2013, 20:22
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 12  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Asfel, первые два варианта уже обсуждались.
Сервер будет слишком нагружен, если пользователей дофига, да и задержки в отрисовке будут не красивыми из-за пинга.
А во втором случае дилемма, как выбрать ведущий клиент? И опять же, пинг всю малину испортит.

Старый 11.02.2013, 20:42
Asfel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Asfel Найти все сообщения от Asfel
  № 13  
Ответить с цитированием
Asfel

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Киев
Сообщений: 76
Отправить сообщение для Asfel с помощью Skype™
Задержек в отрисовке не будет т.к сервер будет выдавать вектора движения объектам а не позиции и клиенты смогут делать расчет относительно шкалы времени сервера. Т.е она будет конечно но выглядеть будет все хорошо. Да и нагрузки серверу не будет конечно если ему не 1000 инстансов держать нужно а один физик мир.

Во втором случае кто создал тот и ведущий, и как раз тут все нормально будет в плане пинга по тем же причинам что и в первом случае

Старый 11.02.2013, 21:05
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 14  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Мне доводилось это делать. Да, работало, но не так как хотелось. Притормаживало временами, и смотрелось это отстойно. Могу в личку кинуть ссылку на игру, где это реализовано. Если конечно интересно посмотреть.

Старый 11.02.2013, 21:25
Asfel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Asfel Найти все сообщения от Asfel
  № 15  
Ответить с цитированием
Asfel

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Киев
Сообщений: 76
Отправить сообщение для Asfel с помощью Skype™
Да интересно, хотя я тоже это делал . В итоге остановился я на методе с передачей вектора движения и позиции второму клиенту от первого... Тут все зависит от потребностей и реализации и тут же остро встает вопрос в целесообразности использования бокса 2д. В такого рода приложении его целесообразно использовать для визуальных эффектов но не для расчетов связанных с логикой приложения

Старый 12.02.2013, 13:52
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 16  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Кидай сюда ссылку, я тоже хочу глянуть. Чего стеснятся, мы тут все в одной сковородке жаримся.
__________________
мой пустой блог

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
box2d , fps , timer
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.