|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Какой объем приложения переварит пользователь?
Знаю, что 10-12Мб пользователи качают и не особенно возмущаются.
Ставил ли кто в ВК приложения, скажем, 30Мб? Или 50Мб? |
|
|||||
на главный файл апликухи ограничение
Цитата:
лично мне для хорошего приложения не жалко эти мегабайты, хоть 500 ... хоть 100500 если игра нравится, загружу 100гб ... не моргнув глазом вообще столько кода напилить это надо много работать, может лучше подумать про более оптимальную архитектуру ? если такой объем напилен эмбедами, выносить в доп файлы |
|
|||||
to ShockWave512
95% веса приложения составляют графические элементы, а не код. Как по мне, так больше 3 - 5 Мб для основного приложения уже не есть хорошо. Нужно выносить в отдельные подгружаемые по надобности модули. Последний раз редактировалось Fatality; 18.06.2010 в 17:28. |
|
|||||
то Fatality создайте пустой проект на флекс, без графических элементов
"95%" - вес кода? цифра с потолка, % зависит от того как спроектировано приложение, соотношение кода и вложенных данных всегда разное, зависит от желаний разраба и клиента ... захочет разраб и будет апликуха вообще без эмбед-графики ... |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Я согласен с тем, что код - это где-то 5-10% объема приложения.
Типового приложения типа фермера. И как организовать приложение размером в 200Мб тоже понятно. Вопрос в другом. Размещал ли кто-нибудь в ВК приложение размером 30-50Мб? |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Такие приложения нафиг не нужны никому.
Потому что вменяемый разработчик такой вес приложению делать не будет, а если у невменяемого стрельнет - он переделает. Нужно разделять приложение и грузить всё по мере надобности.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Да вот к сожалению все не так просто.
Сейчас изучаю опыт коллег/конкурентов. Цикл движения персов урезан до 5-6 кадров. Выглядит откровенно убого. Делать так же можно, но меня совершенно не веселит. Вариант с подкачкой персов, когда сначала стоит контур, а потом он "материализуется", тоже выглядит ужасно. Пользователь должен получать картинку в реальном времени, а для этого графику персов все-таки надо закачать заранее. Графику локаций и NPC, понятное дело, можно подкачивать постепенно. Речь идет о ходилке-бродилке в изометрии. |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
И какой общий размер персонажей?
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Непосредственно игровых персонажей где-то около 10Мб, думаю.
20 кадров на полный цикл (шаг правой, шаг левой). Если сократить количество кадров - пропорционально сократится и размер. Плюс еще 1-2Мб на звук/интерфейс/начальную графику. Т.е., начать играть можно начать и с размера приложения в 12Мб. Но мне кажется, я пойду другим путем. Если художники смогут сделать мне два комплекта библиотек - в нормальном качестве и качестве "лайт" - я просто буду предлагать пользователю выбирать вариант на входе в игру. Если он сидит на канале в 10мбит, 50Мб его не испугают. Если на медленном канале - пусть грузит 10 и получает ту же игру, но в более простом графическом исполнении. |
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
вечная борьба: качество/размер..
А вы думали в сказку попали ? )))))
__________________
Отряд Котовскага Последний раз редактировалось Котяра; 19.06.2010 в 11:57. |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:03. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|