|
|
|||||
Регистрация: Sep 2001
Адрес: временно New York
Сообщений: 136
|
Дым кто-нибудь рисовал?
Дым кто-нибудь рисовал в Illustrator-е?
Если есть время подскажите как? |
|
|||||
Регистрация: Sep 2001
Адрес: временно New York
Сообщений: 136
|
Нарисовал и ....
Извините за беспокойство.
Поскольку за три дня никто на тему не откликнулся будем считать её закрытой. Тем более, что дым я уже нарисовал и анимировал. |
|
|||||
Регистрация: Feb 2001
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,151
|
раз ты такой молодец, давай похвастайся, раскажи как ты его в Иллюстраторе делал и во Флэше оживлял.
|
|
|||||
Обидчивый какой...
Есть простой и эффективный способ - Рисуешь на первом фрейме кистью скажем столб дыма, ставишь кейфрейм на н-цатом врейме. Твининг shape между этими фреймами. Затем на 1-м кадре ввеху ластиком затираешь кусок твоего дыма. Делаешь несколько таких полупрозрачных слоев. Если аккуратно все сделать получается прикольно.
__________________
http://www.petgraph.ru |
|
|||||
__________________
http://www.petgraph.ru |
|
|||||
Регистрация: Sep 2001
Адрес: временно New York
Сообщений: 136
|
Спасибо
Спасибо
Я нарисовал, не в AI, конечно, во Flash. Через Tweening Shape. Практически как в приведенной выше подсказке. Только вот- OOPsss- когда МС с этим самым дымом вставил в оснавную сцену (это игра) - вся анимация стала тормозить (на РIII 450)... Вожможно тема требует развития... |
|
|||||
Ну так градиенты, прозрачность и кучеслойность сильно тормозят даже на супер-продвинутых тачках... Кинь ссылку посмотреть, чего получилось...
__________________
http://www.petgraph.ru |
|
|||||
F1
Регистрация: Apr 2000
Сообщений: 3,620
|
Цитата:
...так себе. Может это и катит для банера, но как эффект не катит. Хорошо заметно , что капли падают в одинаковые места. Гораздо лучше выглядит: http://smolniy.battleaxe.ru/RainItself.html
__________________
+_+ |
|
|||||
Регистрация: Sep 2001
Адрес: временно New York
Сообщений: 136
|
Дым
Через пару дней "дым" будет в Исходниках
|
|
|||||
2 Ales
Ты прав, четт я разленился... Хотя сроки сдачи баннера были урезаны до минимума. Надо былоб сделать, чтоб каждая капля после своей "смерти" генерила новое свое местоположение.... (они там в первом фрейме размножаются, а дальше проигрываются по кругу)
__________________
http://www.petgraph.ru |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:28. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|