Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.08.2016, 18:11
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию Вынуть часть XMLList с сохранением структуры

Как по мне, вот такая конструкция - слегка кривовато выглядит

Код AS3:
processes = XMLList("<processes>" + processes.process.(@gametypeid == this._baseModel.gameTypeID) + "</processes>");
Когда начальный XMLList processes вот такой

Код AS3:
<processes>
   <process></process>
   .....
</processes>
Его и надо оставить, только отфильтровать не нужные члены ( как показано выше ).

Пробовал решать через parent() чет не вышло.
__________________
Марк Tween

Старый 27.08.2016, 09:06
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Когда начальный XMLList processes вот такой
Какой же это XMLList? Это XML.

Задача "вынуть" не ясна. Надо создать новый список по атрибуту, не изменяя имеющийся, или удалить из имеющегося все ноды, неподходящие по атрибуту? И чем не угодили циклы for...in ? Использовать "красивый" синтаксис е4х, чтобы потом опуститься до "редактирования" XML как String... Это не "слегка кривовато". Это как загрузить джипег в байтэррей, преобразовать байтэррей в строку, отредактировать участок этой Строки, собрать новый байтэррей из байтов символов строки и послать его в лоадер, чтобы получить отредактированную картинку.

Добавлено через 43 минуты
Код AS3:
var listPro:XMLList = processes.process.(@gametypeID == this._baseModel.gameTypeID);
processes = <processes/>;
processes.appendChild(listPro);
или, если очень хочется в одну строку:
Код AS3:
processes = <processes/>.appendChild(processes.process.(@gametypeID == this._baseModel.gameTypeID));
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 27.08.2016, 12:20
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
Какой же это XMLList? Это XML.
А вот и нет, что самое веселое.

var processes:XMLList = e.data;

trace(processes) // <processes><process gametypeID="2"></process></processes>

Флеша считает, что это XMLList. А когда мы делаем выборку по gametypeID - обрамление <processes> - сносится. Но если написать так, как я написал выше - добавить обрамление вручную, то лист вернется в начальное положение.

Wolsh а как можно юзать for in для XMLList чтобы сделать выборку ??? Я сначала об этом думал, но даже не приступая к реализации скинул эту мысль. Там приходят огромные листы с сотней аттибутов, и если имеется ввиду, каждый аттрибут переодить в объект или типа того, это будет аттракцион невиднанной щедрости
__________________
Марк Tween

Старый 27.08.2016, 14:01
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
А по индексу что выведет? ))
Код AS3:
trace(processes[1]) //
То есть, у тебя доказательством является возможность указать тип XMLList? Ну так лист может содержать один XML, один элемент, и тогда позволяет работать с собой как с XML, хотя установлен тип XMLList. Если ты явно попробуешь задать лист одним узлом, то получишь implicit coercion:
Код AS3:
var xmlPro:XMLList = 
			<processes>
				<process gametypeID="one">One10</process>
				<process gametypeID="two">Two</process>
				<process gametypeID="three">Three</process>
				<process gametypeID="one">One20</process>
			</processes>;
Добавлено через 14 минут
выборку.. ну например так
Код AS3:
			var selectedXML:XML = <processes/>;
			for each (var xmlNode:XML in xmlPro.process)
			{
				if (xmlNode.@gametypeID == "one") selectedXML.appendChild(xmlNode);
			}
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 27.08.2016, 16:02
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 5  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Wolsh - а ну эт понятно, что такую выборку пересоздаванием листа можно сделать, в этом случае не вижу плюсов в сторону цикла вместо 1 строки, хоть и мудреной. Не страшнее регулярок.

Я думал, ты имеешь ввиду каким то образом пересобрать XML на массивы или объъекты, а уже потом в цикле сортировать или удалять аттрибуты, как нравится.
__________________
Марк Tween

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.