|
|
|||||
[+4 06.05.14]
|
Цитата:
Цитата:
Вот к примеру , нарисовал ты в IDE 3 вложенности клипов ( 3 уровня ). И в какой то момент тебе захотелось , чтобы нижний уровень после некой анимации, запускал анимацию верхнего уровня. Безусловно - есть для этого dispatch , и много других оберток. Но делать их для каждой подобной анимации не всегда оправданно и занимает прилично по времени. Это не логическая составляющая приложения, а лишь анимация, которая ни к чему не принуждает и проблем в будущем никак не создаст образно говоря. - вот тут как раз и выгодно пользоваться быдло-словами дабы не нагромождать код. И да - что не говори, а Костыльно Ориентированное Программирование - пока что лучший вариант и останется им всегда и для всех за нехваткой времени. Приведу даже пример на собственном опыте : был недавно проект, задача которого была написать движок игровой, чтобы потом под этот движок собирать аналогичные проекты быстро и удобно. Сделали. Но как ни крути в будущем, в зависимости от игры появляются новые фичи ( анимационные как раз ) или удаляются старые. То есть движок сделать универсальным нельзя для этих мелочей. И чтобы не переписывать часть завязанного функционала, для анимации вполне подходят ЛЮБЫЕ возможные подручные костыли типа setTimeout() и названия функций типа lalala - ничего никому не говорящие и не должны, ибо на логику игр они не влияют никак, а вот анимация уже специфическая.
__________________
Марк Tween |
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Цитата:
Мне почему-то кажется, что если объекту нужен stage, то лучше явным образом её передавать. |
|
|||||
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 215
|
это все конечно интересно,споры,но может подскажете мне как быть,даже если брать "быдлокод" как применить его в моем случае,ведь там массив,то есть смысл такой,если с тем чем мы столкнулись это например стена, удаляем его из изображения и из массива,то есть получается что в начале все что мувики вносится в массив, и потом проверяется столкновение
или возможно мне стоит накидать пример более подробный? |
|
|||||
Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 215
|
проблема решена
|
|
|||||
Lorem ipsum
|
Цитата:
__________________
Поймай яблоко 2! |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:53. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|