Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.04.2014, 15:00
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 11  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
Именно это и есть корявая работа. Зачем нужна такая функция вообще? Где она реально может понадобится?
Кость - реально врдяли где, да. Но смотрится лучше чем parent Парент он как пережиток AS2 - пугает

Цитата:
Под быдлокодерством я подразумевал то, что почему-то вдруг мы не знаем, кто содержит объект и обращаемся к его безликому по сути паренту. Это свидетельствует о том, что работа программы выходит из-под контроля, что чревато проблемами.
Никакого быдлокодерства - только кадры, только хардкор. На самом деле действительно такие вещи частенько бывают, особенно в мелких проектах, они удобны.
Вот к примеру , нарисовал ты в IDE 3 вложенности клипов ( 3 уровня ). И в какой то момент тебе захотелось , чтобы нижний уровень после некой анимации, запускал анимацию верхнего уровня.
Безусловно - есть для этого dispatch , и много других оберток. Но делать их для каждой подобной анимации не всегда оправданно и занимает прилично по времени. Это не логическая составляющая приложения, а лишь анимация, которая ни к чему не принуждает и проблем в будущем никак не создаст образно говоря. - вот тут как раз и выгодно пользоваться быдло-словами дабы не нагромождать код.
И да - что не говори, а Костыльно Ориентированное Программирование - пока что лучший вариант и останется им всегда и для всех за нехваткой времени.
Приведу даже пример на собственном опыте : был недавно проект, задача которого была написать движок игровой, чтобы потом под этот движок собирать аналогичные проекты быстро и удобно. Сделали. Но как ни крути в будущем, в зависимости от игры появляются новые фичи ( анимационные как раз ) или удаляются старые. То есть движок сделать универсальным нельзя для этих мелочей. И чтобы не переписывать часть завязанного функционала, для анимации вполне подходят ЛЮБЫЕ возможные подручные костыли типа setTimeout() и названия функций типа lalala - ничего никому не говорящие и не должны, ибо на логику игр они не влияют никак, а вот анимация уже специфическая.
__________________
Марк Tween

Старый 30.04.2014, 15:18
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 12  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Но смотрится лучше чем parent
Мне помнится Вы мне советовали получать доступ к stage таким же образом, это по Вашему нормально?
Мне почему-то кажется, что если объекту нужен stage, то лучше явным образом её передавать.

Старый 30.04.2014, 15:57
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 13  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Мне почему-то кажется, что если объекту нужен stage, то лучше явным образом её передавать.
Нет. Не лучше. Если это дисплей объект (а ссылка на stage есть только у них), то доступ к stage лучше всего получать по Event.ADDED_TO_STAGE, а удалять слушатели со stage по Event.REMOVED_FROM_STAGE

Старый 02.05.2014, 20:49
delphic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для delphic Найти все сообщения от delphic
  № 14  
Ответить с цитированием
delphic

Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 215
это все конечно интересно,споры,но может подскажете мне как быть,даже если брать "быдлокод" как применить его в моем случае,ведь там массив,то есть смысл такой,если с тем чем мы столкнулись это например стена, удаляем его из изображения и из массива,то есть получается что в начале все что мувики вносится в массив, и потом проверяется столкновение
или возможно мне стоит накидать пример более подробный?

Старый 07.05.2014, 14:03
delphic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для delphic Найти все сообщения от delphic
  № 15  
Ответить с цитированием
delphic

Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 215
проблема решена

Старый 07.05.2014, 16:16
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 16  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
Я не знаю, где вообще может понадобится узнавать, что где-то в пятом колене дисплей листа есть этот ДО
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Именно это и есть корявая работа. Зачем нужна такая функция вообще? Где она реально может понадобится?
На нативном уровне работы DO — для предотвращения попытки добавить в себя кого-то из вышестоящих родителей, например.
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.