Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.04.2010, 19:11
aceton41k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aceton41k Найти все сообщения от aceton41k
  № 1  
Ответить с цитированием
aceton41k

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 5
По умолчанию помогите организовать загрузчик

Люди добрые. Никак не пойму как сделать загрузчик.
Имеется галерея, состоящая из динамически появляющихся больших картинок + 3 трека для фоновой музыки, которые тоже динамически аттачатся. Имеется заставка, в которой собственно и должен быть загрузчик, там же располагается кнопка ПУСК. Как мне оценить размер ролика и создать загрузчик, я не понимаю. Просто подскажите алгоритм, не надо писать код. Заранее спасибо.

Старый 22.04.2010, 19:32
woland24 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для woland24 Найти все сообщения от woland24
  № 2  
Ответить с цитированием
woland24

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 50
Я делал так: на первом кадре временной шкалы находится шкала загрузчика, а на втором все остальное. В первом кадре стоит стоп и запускается онЕнтерФрейм., по каждому срабатыванию которого я отслеживаю чколько байт загружено(getBytesLoaded()) и сравниваю с тем сколько должно быть всего(getBytesTotal()). Когда они равны перехожу на второй кадр

Старый 22.04.2010, 19:34
aceton41k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aceton41k Найти все сообщения от aceton41k
  № 3  
Ответить с цитированием
aceton41k

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 5
Вы описали алгоритм загрузчика для ролика, размер которого заранее известен. У меня же, поскольку данные загружаются динамически, размер ролика таким путем не отследить. Вопрос в том как узнать размер. Но все равно спасибо за помощь.

Старый 22.04.2010, 21:28
AzagThoth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AzagThoth Найти все сообщения от AzagThoth
  № 4  
Ответить с цитированием
AzagThoth
 
Аватар для AzagThoth

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 309
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для AzagThoth с помощью ICQ
Почитайте в хелпе про MovieClipLoader class
__________________
Играй. Это жизнь.
Всё повторяется. Играй.

Старый 22.04.2010, 22:14
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 5  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
В подобном проекте я делал так:

Предзагрузчик первого кадра состоял из трех частей. И соответственно было 3 прогресс-бара:
1) Загрузка рабочей среды (то есть самого основного ролика)
2) Загрузка звукового споровождения
3) Загрузка картинок.

Данный мультизагрузчик работал в первом кадре основного ролика и использовал систему MovieClipLoader'ов, он отслеживал готовность 100% всех пунктов, после этого переводил основной ролик в первый кадр.

По (3) пункту (загрузка картинок) было так:
Фотографии последовательно грузились во временные мувики, шла индикация прогресса загрузки по их количеству. После загрузки (обработчик onLoadInit) моментально делался слепок с мувика в битмапу, которая в свою очередь заносилась для удобства использования в массив. После слепка очередной временный мувик тут же удалялся (все происходило незаметно).
В нужный момент нужная битмапа аттачилась в нужное место галереи и удалялась со сцены при переходе к другой фотографии.
Конечно в деталях это было несколько сложнее, но схема была именно такой.
Рекомендую и вам.

Плюсы:
- виден прогресс загрузки в начале, то есть предзагрузчик контролирует процесс
- все изображения уже загружены и аттачатся мгновенно из массива битмапы, т.е. юзеру не нужно ждать подгрузки очередного изображения
Минусы:
- ожидание полной загрузи в начале
- довольно много битмапы в памяти и это несколько делало громоздким сам ролик при его проигрывании, тормозов особых не было, но метров 300-500 в памяти висело (галерея была большой, виртуальный музей).

Но так захотел заказчик - чтобы сперва было загружено всё, а потом ждать уже не приходилось, к тому же это изначально проектировалось под инфомат, там загрузка всех данных происходила за несколько секунд. Потом и в инет вынесли.


Последний раз редактировалось mooncar; 22.04.2010 в 22:21.
Старый 17.06.2010, 18:45
vladislove вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vladislove Найти все сообщения от vladislove
  № 6  
Ответить с цитированием
vladislove

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 31
Цитата:
Сообщение от mooncar Посмотреть сообщение
В нужный момент нужная битмапа аттачилась в нужное место галереи
Битмапа аттачится верхним левым углом в центр моего мувика,видимо регистрационная точка у битмапы в верхнем левом углу
Как сделать чтобы у битмапы регистрационная точка была в центре и она центром к центру приаттачилась к мувику

Старый 17.06.2010, 18:57
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 7  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
2 vladislove:
Если просто присоединить к центру нужно, то посчитайте координаты верхнего левого угла битмапы, чтобы она разместилась по центру.
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 17.06.2010, 19:00
rainbowrussia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rainbowrussia Найти все сообщения от rainbowrussia
  № 8  
Ответить с цитированием
rainbowrussia
 
Аватар для rainbowrussia

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 560
Как вариант создать внутри еще один мувик, приаттачить битмап к нему, и сдвинуть его влево-вверх на половину ширины-высоты.

Старый 17.06.2010, 19:51
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 9  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Что мешает сориентировать центр мувика в левый верхний угол (контент встанет вниз и направо)?
Тогда и битмапа ляжет как надо.

Старый 17.06.2010, 20:04
vladislove вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vladislove Найти все сообщения от vladislove
  № 10  
Ответить с цитированием
vladislove

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 31
У меня квадратная рамка в мувике
Под нее грузятся вертикальные и горизонтальные фотки взависимости от нажатой иконки
Соответственно у горизонтальной остаются поля сверху и снизу а у вертикальной с боков
Честно говоря,думал,что это все как то просто должно решаться
Если бы можно было задать точку привязки у фотки то все было бы просто
Неужели такой простой вещи нет?
Вот при аттаче мувика можно в фигурных скобках координаты места назначения указать,может при аттаче битмапы тоже можно?
Еще вопрос в тему : Если я создаю пустой мувик то у него тоже регистрационная точка в левом верхнем углу?Можно ее как то задавать или менять программно?


Последний раз редактировалось vladislove; 17.06.2010 в 20:22.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
preloader , динамический ролик , загрузчик , прелоадер
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.