Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.09.2014, 15:42
progman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для progman Найти все сообщения от progman
  № 1  
Ответить с цитированием
progman
 
Аватар для progman

Регистрация: May 2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 136
Отправить сообщение для progman с помощью ICQ
Cool надо очень быстрое шифрование в AS3 — требуется мегабиты в секунду?

Стоит вопрос защиты графики в игре.
Есть мысль шифровать растр - не сам файл а именно растр.
После загрузки спрайта лочитьего, получать доступ к растру и производить дешифровку.
Потом анлочить и использовать в игре.

В результате как то вот так должно получиться
До

После


В примере AES шифрование растра. Работает очень быстро в С++ проекте. Но катастрофически медленно на AS3.
Растр 1024х1024 примерно 15 секунд дешифруется что не годится для продакшена.

Кто может посоветовать очень быстрый алг для шифровки/дешифровки изображения. Ну и желательно относительно стойкий?

XOR не предлагайте.
__________________
fast restart: *((int*)0) = 0;

Старый 29.09.2014, 15:50
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 2  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Если знаете с++, напишите FlasCC библиотеку. Возможно, даже готовые есть.

Старый 29.09.2014, 16:50
progman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для progman Найти все сообщения от progman
  № 3  
Ответить с цитированием
progman
 
Аватар для progman

Регистрация: May 2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 136
Отправить сообщение для progman с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от illuzor Посмотреть сообщение
Если знаете с++, напишите FlasCC библиотеку. Возможно, даже готовые есть.
а совместимость не будет нарушена?
__________________
fast restart: *((int*)0) = 0;

Старый 29.09.2014, 17:22
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 4  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Совместимость чего с чем?

Старый 29.09.2014, 17:38
Gerbert вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Gerbert
  № 5  
Ответить с цитированием
Gerbert
Banned
[+1 06.12.14]
[+1 18.12.14]
[+1 30.12.14]

Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 461
А что такое FlasCC ? Я давно слышал, но подумал, что это типа библиотеки для компилятора,
чтобы с++ в swf компилировать... Это не так?

Старый 29.09.2014, 18:51
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 6  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
А что много растров? При загрузке приложения все что нужно дешифровать?
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 29.09.2014, 23:32
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 7  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Попробуйте Pixel Bender шейдеры. Но в любом случае, то что зашифровано, можно и расшифровать.
Алгоритм расшифровки будет внутри флэшки, ключи расшифровки тоже можно вытащить. Ну и банальный принтскрин никто не отменял.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 30.09.2014, 01:35
ShockWave512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShockWave512 Посетить домашнюю страницу ShockWave512 Найти все сообщения от ShockWave512
  № 8  
Ответить с цитированием
ShockWave512

Регистрация: Dec 2007
Адрес: NA
Сообщений: 741
Отправить сообщение для ShockWave512 с помощью Skype™
Самая известная либа вроде тянет 1 мбит.
все алгоритмы выше мегабита, кроме xtea-cbc
битмапу только в ByteArray переводить через getPixels()

Старый 30.09.2014, 09:02
progman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для progman Найти все сообщения от progman
  № 9  
Ответить с цитированием
progman
 
Аватар для progman

Регистрация: May 2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 136
Отправить сообщение для progman с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Попробуйте Pixel Bender шейдеры. Но в любом случае, то что зашифровано, можно и расшифровать.
Алгоритм расшифровки будет внутри флэшки, ключи расшифровки тоже можно вытащить. Ну и банальный принтскрин никто не отменял.
Алгоритм AES CBC 256
Ключ для каждой текстуры будет приходить с сервера по защищенному каналу ( или HTTPS или SSL сокетное соединение с сервером ) еще не решили.

Это не панацея но уже не любой школьник сможет спионерить графику

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от GBee Посмотреть сообщение
А что много растров? При загрузке приложения все что нужно дешифровать?
PNG текстур 15-20 по 1024х1024
Все обязано быть загружено до начала игры чтобы не было лагов в игре

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от illuzor Посмотреть сообщение
Совместимость чего с чем?
возможно звучит по нубски но чтобы работало на любом компе с любой ОС
А то может такая FlashCC либа платформа зависимая....

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от ShockWave512 Посмотреть сообщение
Самая известная либа вроде тянет 1 мбит.
все алгоритмы выше мегабита, кроме xtea-cbc
битмапу только в ByteArray переводить через getPixels()
К сожалению для нас она очень медленная.
__________________
fast restart: *((int*)0) = 0;

Старый 30.09.2014, 15:14
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 10  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
progman, работать будет на всех платформах.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
aes , AS3

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.