|
|
|||||
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
- Первыми пощупают те, кто лайкнули нашу страничку в Facebook
Мы правда-правда не срём рекламой оттуда, просто так оказалось проще всего собрать людей на бета тест.
__________________
http://realaxy.com |
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Было что-то подобное на Away, но у вас судя по демке, на много круче. http://www.exhibitcore.net/e_manager...3D.aspx?x=OTUx
Добавлено через 3 минуты Например, хоть шейдеры какие-нибудь свои? |
|
|||||
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
Шутишь? Конечно полно. Посмотри, хотя бы какие у нас есть булевы операции.Про шейдера и прочее просто молчу.
Добавлено через 11 минут Цитата:
__________________
http://realaxy.com Последний раз редактировалось Iv; 26.12.2012 в 17:34. |
|
|||||
[+1 05.11.12]
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 431
|
Жрёт под 800 метров оперативы, это нормально?
Ваш продукт тоже где-то столько потребляет? |
|
|||||
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
Трудно сказать - мы же ещё не выпустили продукт. Он не оптимизирован и всё такое.
С другой стороны, от нагрузки никуда не деться - это по определению очень нагруженная система. Много текстур, много кода, много эффектов. И всё считается со скоростью 30-60 кадров в секунду. Ну, а что ж вы хотели? Причем, у них всё запекается на серваке - тени, свет и т.п. У нас всё будет динамическое - можно будет прямо в 3Д взять любой объект, переместить, изменить освещение и всё такое.
__________________
http://realaxy.com |
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
То что там выгинаются модели и вырезаются друг из друга это отлично, это делается шейдерами надеюсь?
|
|
|||||
Иван, уберите с сайта realaxy ссылку на редактор
__________________
местонахождение |
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Это из-за мип левелов. Одна картинка(текстура) размером 1024х1024 в виде битмапы занимает 5 мегабайт памяти(не всегда конечно, зависит от многого) и движки такие как Alternativa3D, Away генерируют из неё мип левелы автоматически, это значит делают из неё ещё картинок меньшего размера разделяя разрешение каждой следующей на 2 пока не получат все мип уровни до 1х1. Так и получается, штук 10 текстур займут кучу памяти.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:17. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|