Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Новости и события

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.12.2012, 21:07
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 31  
Ответить с цитированием
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
Да, обычная история с непредвиденной задержкой релиза. Они же 2.0 скоро выпускают. Пусть висит ссылка.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Sintesis Посмотреть сообщение
То что там выгинаются модели и вырезаются друг из друга это отлично, это делается шейдерами надеюсь?
- нет. С шейдерами проблемы возникают. Геометрию пересчитываем.
__________________
http://realaxy.com

Старый 20.02.2013, 12:50
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 32  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Iv, codeOrchestra станет open source?
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 20.02.2013, 16:23
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 33  
Ответить с цитированием
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
Народ, Code Orchestra - совершенно отдельный проект Евгения Потапенко, он же John здесь. Я не в курсе их планов.
__________________
http://realaxy.com

Старый 20.02.2013, 16:24
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 34  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Ясно, спасибо.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 20.02.2013, 20:39
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 35  
Ответить с цитированием
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
Релиз-кандидат CodeOrchestra будет на днях.

Не опен-сорс - просто переехали на гит-хаб.
Там хостсятся не только опен-сорс/free проекты но и коммерческие c закрытым кодом
Частично наш код всегда был открыт в редакторе - все исходники языков в свободном доступе при загрузке редактора.

По поводу релиза -

Главная фича скорого релиза - это ливкодинг, когда вы не компилите приложение каждый раз (теряя время)
а очень быстро компилируете только тот маленький кусок кода, который вы изменили и доставляете на клиент.
То есть практически мгновенно. Плюс вы не будете перегружать прилоежние и ваша флэшка останется в том же месте (игровой уровень, интерфейс с добавленными данными, коннект к серверу)

Цитата с фейсбука:

По ливкодингку сейчас боремся за каждую миллисекунду при доствке изменения на клиент. Мы называем это инкрементальной фазой компиляции. Есть базовая, когда собирается приложение, а есть маленькие изменения кода, которые доставляются на клиент. Много чего перепробовали. Даже взяли Фалкон компилятор - давали ему AST дерево из редактора, но он оказался крайне сыр и разгребать его баги мы не можем. Пришлось опять вернуться в MXMLC/Fcsh. Раскачали Fcsh максимально. Время компиляыии инкрементальной фазы сейчас составляет ~200 ms. Но общее время доставки составляет около секунды. Упираемся в работу с диском. В целом готовы релизить ливкодинг, осталось решить совсем не много проблем.

Старый 20.02.2013, 20:42
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 36  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Спасибо, хорошие новости. Для mxml ливкодинг тоже работает?
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 20.02.2013, 20:51
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 37  
Ответить с цитированием
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
Да, для mxml тоже, но чтобы улучшить (локализовать изменения mxml до каждой ноды) мы добавим свой генератор mxml->as в 2.1.
Сейчас вы сможете доставлять только новые методы as/mxml класса. А хочется чтобы при изменения каждой ноды-mxml (компонента), доставлялся и новый метод-билдер, который конфигурирует данный компонент. Мы можем реализовать такое, только избавившись от mxml компилятора совсем. Сразу генерить as-код в редакторе.
Что положительно скажется на скорости билда и откроет путь к генерации JS из MXML.

Старый 21.02.2013, 00:01
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 38  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Мне не кажется это продуктивным. Я бы предпочел, если бы вы присоединились к разработке Falcon. Хотя конкуренция тоже может пойти на пользу.
Насколько я понял в Falcon ушли от генерации as из mxml?
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 21.02.2013, 02:35
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 39  
Ответить с цитированием
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
Генерация mxml достаточно простая штука, у нас уже есть генерация бингдинга - мы его используем в ObjectBuilder языке. Мы будем выгонять mxml в object-builder, а тот в свою очередь будет "выгоняться" в AS. Профит в том, что вы сами сможете легко написать расширение для mxml->as генератора и не ждать милости от адоби.
А Фалкон - слишком громких заявлений и мало чего на деле... компилятор и компилятор, ничего действительно выдающегося. Пока так. Скорость та же что и mxmlc, просто архитектура упорядочена и ясная.
Понятно, что они сами замучались поддерживать mxmlc и решили просто переписать заново. Но будет ли он этого лучше флэш-разработчику - большой вопрос.
Присоединяться к разработке falcon - может быть, у нас есть несколько патчей, но зависеть от них - нет.

Старый 21.02.2013, 03:36
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 40  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Ну, по сравнению с mxmlc, хоть какие-то оптимизации появились
Ждем Orchestra. Вы бы на сайте хоть заглушку поставили, а то как-то создается ложное впечатление, что проект совсем умер.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.